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2015年4月23日

error C4996: 'fopen': This function or variable may be unsafe. Consider using fopen_s instead解决方案

摘要: vs2012使用c语言函数fopen操作文件时报错:错误 1 error C4996: 'fopen': This function or variable may be unsafe. Consider using fopen_s instead. To disable d... 阅读全文

posted @ 2015-04-23 10:45 岚之山 阅读(536) 评论(0) 推荐(0)

2015年4月22日

OpenGL编程逐步深入(六)平移变换

摘要: 准备知识从这一节我们开始接触3D对象各种各样的变换,使其显示在屏幕上看起来有深度的感觉。通常每一种变换都是通过矩阵来实现的,把这些变换矩阵逐个的乘起来,然后用乘积乘以顶点位置。在每个教程中,我们致力于研究一种变换。这里我们看一下平移变换,它负责把一个对象沿着一个向量移动一定的方向和... 阅读全文

posted @ 2015-04-22 15:52 岚之山 阅读(467) 评论(0) 推荐(0)

2015年4月20日

error C4996: 'setmode': The POSIX name for this item is deprecated解决方案

摘要: 在使用VS2012编译zlib库官方提供的案例程序 zpipe.c 中代码时报错: 信息如下:错误 1 error C4996: 'setmode': The POSIX name for this item is deprecated. Instead, use the I... 阅读全文

posted @ 2015-04-20 21:56 岚之山 阅读(893) 评论(0) 推荐(0)

现在就开始使用AngularJS的三个重要原因

摘要: 原因一:Google开发的框架要知道开源界的很多框架都是开发人员由于个人兴趣或者激情而开发出来的,比如,Cappucino 还有 Knockout。而anguar.js是由互联网巨人Google组织开发的。这意味这你有更加强大的社区支持。谁都不希望第一天开始使用一个框架,第二天发现... 阅读全文

posted @ 2015-04-20 18:51 岚之山 阅读(194) 评论(0) 推荐(0)

2015年4月19日

Win32++:可替代MFC的Windows桌面应用开发框架

摘要: 写在前面有过Win32编程经验的朋友都知道,使用Windows提供的API开发桌面应用是相当繁琐的,创建一个功能简单能接收并处理消息的窗口至少也得几百行代码。创建一个可视化的窗口一般要以下几个步骤:第一步:定义入口函数WinMain 第二步:注册窗口类,在这一步你可以指定窗口类的菜... 阅读全文

posted @ 2015-04-19 14:16 岚之山 阅读(4644) 评论(0) 推荐(0)

2015年4月18日

OpenGL编程逐步深入(五)Uniform 变量

摘要: 准备知识在这个教程中我们会遇到一种新的Shader变量类型,即uniform变量。attribute(属性)变量和uniform变量的不同之处在于attribute 变量中包含顶点的具体数据,当每次执行shader调用时会从顶点缓存中重新加载一个新的值。而uniform类型的变量在... 阅读全文

posted @ 2015-04-18 12:10 岚之山 阅读(1177) 评论(0) 推荐(0)

2015年4月17日

OpenGL编程逐步深入(四)Shaders

摘要: OpenGl 中的 Shader在一些中文书籍或资料中都被翻译为“着色器”, 单从字面意思也看不出Shader到底是什么,Shader实际上就是一段代码,用于完成特定功能的一个模块。Shader分为Vertex Shader(顶点着色器)和Pixel Shader(像素着色器)... 阅读全文

posted @ 2015-04-17 14:58 岚之山 阅读(776) 评论(0) 推荐(0)

C++中友元类使用场合

摘要: 在C++中我们可以將函数定义成类的友元函数,这样在函数中就可以访问类的私有成员。与函数相同,类也可以作为另一个类的友元类,在友元类中可以访问另外一个类的所有成员。 声明友元类的方法很简单,只需在类中写下如下语句:friend class 类名;接下来我们看一个案例,假如我们需要设计... 阅读全文

posted @ 2015-04-17 10:48 岚之山 阅读(493) 评论(0) 推荐(0)

2015年4月16日

基于Java的开源3D游戏引擎jMonkeyEngine

摘要: jMonkeyEngine简介jMonkeyEngine是一款纯Java语言编写的游戏引擎,继承了Java应用跨平台的特性,而且是开放源代码的,遵循BSD开源协议,BSD开源协议用一句简单的话概括就是你可以用它做任何你想做的事情而不必担心版权问题。这款游戏引擎在商业游戏中使用的不多... 阅读全文

posted @ 2015-04-16 16:26 岚之山 阅读(1850) 评论(0) 推荐(0)

2015年4月15日

Windows平台下使用pthreads开发多线程应用

摘要: pthreads简介POSIX 1003.1-2001标准定义了编写多线程应用程序的API(应用程序编程接口),这个接口通常被称为pthreads。在常见的操作系统中,例如Unix、Linux、MacOS等都使用pthreads作为操作系统的线程。 Windows操作系统和其他平台... 阅读全文

posted @ 2015-04-15 09:47 岚之山 阅读(486) 评论(0) 推荐(0)

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