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2015年4月28日

Redis配置认证密码

摘要: 用文本编辑器打开redis.conf文件,找到 # requirepass foobared 去掉这一行前面的#,把foobared改成自己的密码,在控制台中启动时以配置文件作为参数:redis-server redis.conf使用客户端连接时,需要先执行auth 密码命令后才可... 阅读全文

posted @ 2015-04-28 09:47 岚之山 阅读(131) 评论(0) 推荐(0)

2015年4月27日

使用Java操作Redis(二)

摘要: 上篇文章中我们可以看到,通过自己动手编码来操作Redis是相当繁琐的,实际上我们在重复制造轮子。Redis网站上列举出了一些方便操作Redis的常用工具。可供Java选择的比较多,这里介绍一下Jedis的使用。 Jedis 所需Jar包下载地址: http://search.mav... 阅读全文

posted @ 2015-04-27 21:09 岚之山 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)

使用Java操作Redis(一)

摘要: Redis是一款基于key-value的数据库服务器,安装完成后我们可以通过redis-cli使用Redis提供的命令完成各种操作。redis-cli实际上就是一款客户端,和redis-server建立网络连接,然后以一定的格式(称为网络协议)向服务器端发送数据,redis-ser... 阅读全文

posted @ 2015-04-27 19:59 岚之山 阅读(169) 评论(0) 推荐(0)

2015年4月26日

Maven项目:Plugin execution not covered by lifecycle configuration 解决方案

摘要: 这个是eclipse中配置文件pom.xml报的错。具体错误信息:Plugin execution not covered by lifecycle configuration: org.apache.felix:maven-bundle-plugin:2.5.3:manifest... 阅读全文

posted @ 2015-04-26 18:05 岚之山 阅读(258) 评论(0) 推荐(0)

使用Visual Studio2012调试Redis源码

摘要: Redis是一款C语言编写Key-Value存储系统,基于BSD协议开放源码,其源码托管在github上,大概有三万行。源码地址:https://github.com/antirez/redis源码依赖于linux平台,采用GNU MAKE工具进行项目管理,而且官方没有提供Redi... 阅读全文

posted @ 2015-04-26 14:37 岚之山 阅读(2401) 评论(0) 推荐(0)

Git放弃本地更改恢复到资源库版本

摘要: 使用git版本控制工具在本地clone一份代码后,如果发现修改错误想恢复到资源库版本,下面两行可以轻松加愉快的搞定:git clean -xdfgit checkout -fgit的更多详细用法请参考Scott Chacon 编写的《Pro Git》一书。 ... 阅读全文

posted @ 2015-04-26 13:54 岚之山 阅读(362) 评论(0) 推荐(0)

2015年4月25日

OpenGL编程逐步深入(九)插值处理

摘要: 注:文中VS代指顶点着色器,FS代指片段着色器。准备知识这个教程和大家展示3d管道中非常重要的部分,即Interpolation(插值)。光栅化程序执行的插值变量由VS产生。正如你已经见到过的,为了在屏幕中显示一些有意义的东西,你需要在vertex shader中指定一个输出变... 阅读全文

posted @ 2015-04-25 15:00 岚之山 阅读(856) 评论(0) 推荐(0)

使用tinyxml2库解析xml

摘要: tinyxml2简介tinyxml2是c++编写的轻量级的xml解析器,而且是开放源代码的,在一些开源的游戏引擎中用的比较多。源码托管在github上。 源码地址:https://github.com/leethomason/tinyxml2tinyxml2使用起来非常简单,下载源... 阅读全文

posted @ 2015-04-25 10:24 岚之山 阅读(1572) 评论(0) 推荐(0)

2015年4月24日

OpenGL编程逐步深入(八)伸缩变换

摘要: 准备知识伸缩变换非常简单,它的目的是增大或者缩小对象的尺寸。例如:你可能希望用同一个模型创建不同大小的对象(例如形状相同,但大小不同的树木)或者你想改变对象的大小使它和游戏场景匹配。这些例子中你可能需要X、Y、Z三个坐标轴缩放相同的量,但有时候我们只需要沿着一个或者两个轴缩放使模型... 阅读全文

posted @ 2015-04-24 21:07 岚之山 阅读(327) 评论(0) 推荐(0)

2015年4月23日

OpenGL编程逐步深入(七)旋转变换

摘要: 准备知识这一节我们来看一下旋转变换。旋转变换指的是给我们一个指点的点和角度,我们需要绕着过该点的轴线將对象旋转对应的角度。这里我们只改变X/Y/Z中的两个分量,第三个分量保持不变。这意味着我们的图形只在三个平面内旋转:XY平面(绕着Z轴)、YZ平面(绕着X轴)、XZ(绕着Y轴)。还... 阅读全文

posted @ 2015-04-23 20:27 岚之山 阅读(339) 评论(0) 推荐(0)

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