OpenGL编程逐步深入(六)平移变换
摘要:
准备知识从这一节我们开始接触3D对象各种各样的变换,使其显示在屏幕上看起来有深度的感觉。通常每一种变换都是通过矩阵来实现的,把这些变换矩阵逐个的乘起来,然后用乘积乘以顶点位置。在每个教程中,我们致力于研究一种变换。这里我们看一下平移变换,它负责把一个对象沿着一个向量移动一定的方向和... 阅读全文
posted @ 2015-04-22 15:52 岚之山 阅读(467) 评论(0) 推荐(0)
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