2015年4月17日

OpenGL编程逐步深入(四)Shaders

摘要: OpenGl 中的 Shader在一些中文书籍或资料中都被翻译为“着色器”, 单从字面意思也看不出Shader到底是什么,Shader实际上就是一段代码,用于完成特定功能的一个模块。Shader分为Vertex Shader(顶点着色器)和Pixel Shader(像素着色器)... 阅读全文

posted @ 2015-04-17 14:58 岚之山 阅读(776) 评论(0) 推荐(0)

C++中友元类使用场合

摘要: 在C++中我们可以將函数定义成类的友元函数,这样在函数中就可以访问类的私有成员。与函数相同,类也可以作为另一个类的友元类,在友元类中可以访问另外一个类的所有成员。 声明友元类的方法很简单,只需在类中写下如下语句:friend class 类名;接下来我们看一个案例,假如我们需要设计... 阅读全文

posted @ 2015-04-17 10:48 岚之山 阅读(493) 评论(0) 推荐(0)

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