OpenGL编程逐步深入(四)Shaders
摘要:
OpenGl 中的 Shader在一些中文书籍或资料中都被翻译为“着色器”, 单从字面意思也看不出Shader到底是什么,Shader实际上就是一段代码,用于完成特定功能的一个模块。Shader分为Vertex Shader(顶点着色器)和Pixel Shader(像素着色器)... 阅读全文
posted @ 2015-04-17 14:58 岚之山 阅读(776) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2015-04-17 10:48 岚之山 阅读(493) 评论(0) 推荐(0)