2015年4月18日

OpenGL编程逐步深入(五)Uniform 变量

摘要: 准备知识在这个教程中我们会遇到一种新的Shader变量类型,即uniform变量。attribute(属性)变量和uniform变量的不同之处在于attribute 变量中包含顶点的具体数据,当每次执行shader调用时会从顶点缓存中重新加载一个新的值。而uniform类型的变量在... 阅读全文

posted @ 2015-04-18 12:10 岚之山 阅读(1177) 评论(0) 推荐(0)

导航