OpenGL编程逐步深入(七)旋转变换
摘要:
准备知识这一节我们来看一下旋转变换。旋转变换指的是给我们一个指点的点和角度,我们需要绕着过该点的轴线將对象旋转对应的角度。这里我们只改变X/Y/Z中的两个分量,第三个分量保持不变。这意味着我们的图形只在三个平面内旋转:XY平面(绕着Z轴)、YZ平面(绕着X轴)、XZ(绕着Y轴)。还... 阅读全文
posted @ 2015-04-23 20:27 岚之山 阅读(339) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2015-04-23 10:45 岚之山 阅读(536) 评论(0) 推荐(0)