OpenGL编程逐步深入(九)插值处理
摘要:
注:文中VS代指顶点着色器,FS代指片段着色器。准备知识这个教程和大家展示3d管道中非常重要的部分,即Interpolation(插值)。光栅化程序执行的插值变量由VS产生。正如你已经见到过的,为了在屏幕中显示一些有意义的东西,你需要在vertex shader中指定一个输出变... 阅读全文
posted @ 2015-04-25 15:00 岚之山 阅读(856) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2015-04-25 10:24 岚之山 阅读(1572) 评论(0) 推荐(0)