OpenGL编程逐步深入(八)伸缩变换
摘要:
准备知识伸缩变换非常简单,它的目的是增大或者缩小对象的尺寸。例如:你可能希望用同一个模型创建不同大小的对象(例如形状相同,但大小不同的树木)或者你想改变对象的大小使它和游戏场景匹配。这些例子中你可能需要X、Y、Z三个坐标轴缩放相同的量,但有时候我们只需要沿着一个或者两个轴缩放使模型... 阅读全文
posted @ 2015-04-24 21:07 岚之山 阅读(327) 评论(0) 推荐(0)
posted @ 2015-04-24 21:07 岚之山 阅读(327) 评论(0) 推荐(0)