OpenGL编程逐步深入(十)索引绘制
摘要:
准备知识OpenGl提供了一些绘图函数。到目前为止我们使用的glDrawArrays绘图函数属于”顺序绘制”。这意味着顶点缓冲区从指定的偏移量开始被扫描,每X(点为1,直线为2等)个顶点构成一个图元。这样使用起来非常方便,缺点是当多个图元共用一个顶点时,这个顶点必须在顶点缓冲区中出... 阅读全文
posted @ 2015-04-28 20:38 岚之山 阅读(401) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2015-04-28 09:47 岚之山 阅读(128) 评论(0) 推荐(0)