可可西

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2016年10月29日 #

Visual Studio高级调试技巧

摘要: 1. 设置软件断点,运行到目标位置启动调试器 方法①:使用汇编指令(注:x64 c++不支持嵌入汇编) _asm int 3 方法②:编译器提供的方法 __debugbreak(); 方法③:使用windows API DebugBreak(); WerFault.exe进程(Windows Err 阅读全文

posted @ 2016-10-29 00:13 可可西 阅读(13715) 评论(0) 推荐(3)

2016年7月21日 #

创维(Skyworth)电视 & 小米盒子3增强版

摘要: 创维(Skyworth)电视 型号:43G7200(8H87) 品类:GLED Air TV OS:酷开64位6.20.80601-806061 兼容Android L CPU:四核 Cortex A53 64位 64/32-bit ARMv8-A 屏幕:4K 3840x2160 43英寸 无毒广色 阅读全文

posted @ 2016-07-21 14:23 可可西 阅读(1140) 评论(0) 推荐(0)

2016年4月26日 #

UE3名称结构(Name)

摘要: 解释说明: (1) 直接通过FName的Index和Number进行比较来判断两个FName是否相等 (2) 通过FName的Index从全局Names数组中取出对应的FNameEntry,可以获得FName的字符串内容 (3) 全局NameHash链表数组是为了优化查找而存在的数据结构 (4) 创 阅读全文

posted @ 2016-04-26 15:07 可可西 阅读(779) 评论(0) 推荐(0)

2016年3月9日 #

Notepad++正则表达式语法

摘要: 注意:Notepad++正则表达式字符串最长不能超过69个字符 \ 转义字符 如:要使用 “\” 本身, 则应该使用“\\” \t Tab制表符 注:扩展和正则表达式都支持 \r 回车符CR 注:扩展支持,正则表达式不支持 \n 换行符LF 注:扩展支持,正则表达式不支持 . 匹配任意一个字符 ^ 阅读全文

posted @ 2016-03-09 15:19 可可西 阅读(105611) 评论(2) 推荐(1)

2016年2月17日 #

Dump类型说明

摘要: 通过使用windbg提供DbgHelp库中的MiniDumpWriteDump函数在程序崩溃时写dump文件记录程序当时状态,为后续分析问题提供现场。 该函数提供了DumpType参数,让程序员根据具体情况来生成包含不同详细程度内容的dump文件。 例如:QQ崩溃后,会询问玩家是否要发送崩溃到服务器 阅读全文

posted @ 2016-02-17 15:56 可可西 阅读(2249) 评论(0) 推荐(1)

2015年12月31日 #

Mipmap与纹理过滤

摘要: 为了加快渲染速度和减少纹理锯齿(Texture Aliasing or Shimmering,纹理反走样或闪烁),贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件,这样的贴图被称为Mipmap。 使用DirectX Texture Tool(DX自带工具)预生成Mipmap Chain Ori 阅读全文

posted @ 2015-12-31 23:02 可可西 阅读(4896) 评论(0) 推荐(0)

2015年12月9日 #

汇编命令

摘要: 空指令 nop #90 软件断点 int 3 #CC // 调试状态会断住程序;非调试状态会抛出SEH异常 压栈 push ebp #55 // 将ebp压栈(esp-=4) push edi #57 // 将edi压栈(esp-=4) 弹栈 pop ecx // 将栈顶的4个字节弹出,并放在ecx 阅读全文

posted @ 2015-12-09 11:54 可可西 阅读(565) 评论(0) 推荐(0)

2015年9月30日 #

vnc远程运行3D游戏

摘要: 使用的版本:VNC-5.2.3-Windows.exe vnc官网 vncviewer下载 安装的过程中需要输入license key,以下给出一些enterprise license(最大权限的License): K58FR-VU2C5-KWMNA-MZLJ5-29USA N5QKQ-QEVER- 阅读全文

posted @ 2015-09-30 18:17 可可西 阅读(5646) 评论(0) 推荐(0)

2015年9月28日 #

UnrealScript语言基础

摘要: 总体特征 (1)大小写不敏感。关键字、宏、变量名、函数名以及类名不区分大小写;变量名可以与关键字同名 (2)局部变量、成员变量未初始化时,会被编译器初始化 (3)没有全局变量、全局函数,所有东西必须写入类中 (4)一个uc文件中,有且只能写一个类,且文件名与类名要一致 (5)变量和函数默认为publ 阅读全文

posted @ 2015-09-28 09:29 可可西 阅读(4874) 评论(0) 推荐(0)

2015年8月11日 #

for变量作用域(vc6与vs)

摘要: for变量:写在for循环初始语句中的变量。如:for (int i=1,j=2; i<100; i++) vc6的for变量 int i 的作用域: void func(bool condition){ if (condition) { for(int i=0; i<100; i++) { pri 阅读全文

posted @ 2015-08-11 10:23 可可西 阅读(1431) 评论(0) 推荐(0)

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