可可西

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2018年6月22日 #

UDK命令

摘要: UDK命令行参数与控制台命令都是大小写不敏感的 命令行 udn中文 udn英文 全词大小写匹配,正则表达式,在c++代码中搜索减号开头的命令行参数(如:-BENCHMARK、-onethread等):ParseParam[ \t]*\( 全词大小写匹配,正则表达式,在c++代码中搜索KEY=的命令行 阅读全文

posted @ 2018-06-22 16:57 可可西 阅读(1612) 评论(0) 推荐(0)

2018年6月4日 #

三维图形渲染管线

摘要: 三维图形渲染管线(Graphics pipeline)就是将三维场景转化为一幅二维图像的过程。 图像中物体所处位置及外形由其几何数据和摄像机的位置共同决定,物体外表是受到其材质属性、光源、纹理及着色模型所影响。 管线过程由3个大的阶段组成: Application(应用程序阶段) 运行在CPU上,能 阅读全文

posted @ 2018-06-04 22:05 可可西 阅读(2664) 评论(0) 推荐(0)

2018年4月8日 #

win7设置L2TP VPN

摘要: 具体设置步骤如下: 填写Internet地址的IP: 填写用户名和密码: 设置创建好的VPN连接2属性: 设置VPN类型和高级设置中的预共享密钥: 去掉其他勾选,只保留Internet 协议版本 4 (TCP/IPv4): 最后点击连接,成功后就可以FQ了。 点击连接,返回:访问网站连接被重置-错误 阅读全文

posted @ 2018-04-08 23:00 可可西 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)

2017年11月1日 #

使用Fraps获取3D程序的FPS

摘要: Fraps为免费软件(wiki),通过Hook OpenGL(SwapBuffers)或D3D(Present)来获取目标进程的FPS信息(32位进程注入fraps32.dll,64位注入fraps64.dll),并能进行截图和视频录制。 当前最新版本为3.5.99,最高支持D3D11。通过付费升级 阅读全文

posted @ 2017-11-01 23:15 可可西 阅读(1321) 评论(0) 推荐(0)

2017年10月28日 #

逆战微端版网页版

摘要: http://nzw.qq.com/ 阅读全文

posted @ 2017-10-28 22:37 可可西 阅读(2230) 评论(0) 推荐(0)

2017年9月25日 #

GPA简介

摘要: GPA(Graphics Performance Analyzers)是Intel公司提供的一款免费的跨平台性能分析工具。 填写e-mail、name和country并提交后,就会收到一封有专属下载链接的邮件,点开之后,有3大os平台的GPA版本可供下载 我本机是win7 64bit,于是下载gpa 阅读全文

posted @ 2017-09-25 20:01 可可西 阅读(2965) 评论(0) 推荐(0)

2017年9月3日 #

windows虚拟内存机制

摘要: 在windows系统中,每个进程拥有自己独立的虚拟地址空间(Virtual Address Space)。这一地址空间的大小与计算机硬件、操作系统以及应用程序都有关系。 对于32位程序来说,最多能使用2GB空间(0x00010000-0x7FFEFFFF)。为了获得3GB的地址空间,在不同的wind 阅读全文

posted @ 2017-09-03 15:46 可可西 阅读(3753) 评论(0) 推荐(1)

2017年8月23日 #

PE文件基础

摘要: ① PE (Portable Executable):微软参考COFF(Common Object File Format)规范,在Windows NT系统上制定的一种标准 用于exe可执行文件、obj目标文件和dll动态链接库等文件格式。PE32+是PE的64位扩展,其并未添加额外结构,只是把原来 阅读全文

posted @ 2017-08-23 22:24 可可西 阅读(1284) 评论(0) 推荐(1)

2017年8月6日 #

.net、mono和C#

摘要: .net wiki:en chs WinXP、Vista、Win7、 Win8、Win8.1、Win10 WinXP SP3、Vista SP1、Win7、 Win8、Win8.1、Win10 Vista SP2、Win7 SP1、 Win8、Win8.1、Win10 注1:同一版本的CLR(Com 阅读全文

posted @ 2017-08-06 23:27 可可西 阅读(6504) 评论(0) 推荐(0)

2017年7月22日 #

Unity网页游戏

摘要: Unity网页游戏是跑在浏览器的UnityWebPlayer插件中的,运行的模式是webplayer.unity3d+html 在嵌入UnityWebPlayer的网页中会调用UnityObject2的initPlugin函数,将webplayer.unity3d作为参数传入来初始化Unity网页游 阅读全文

posted @ 2017-07-22 23:26 可可西 阅读(7563) 评论(1) 推荐(1)

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