可可西

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2025年12月24日 #

ARM64汇编基础

摘要: ARM64(也称 AArch64)有如下寄存器: 64 位通用寄存器:X0~X30 栈指针寄存器:SP 链接寄存器(返回地址):LR(X30) 程序计数器:PC(不可直接读写) 注1:x0~x7 是 ARM64 ABI 规定的函数参数传递寄存器,这里是将原始参数存入栈,后续可用于回调或者做参数修改 阅读全文

posted @ 2025-12-24 20:35 可可西 阅读(37) 评论(0) 推荐(0)

2025年12月17日 #

PPT字体

摘要: 安装的windows字体存放在C:\Windows\Fonts,可以将字体复制到这个目录进行安装 对于自己安装的字体,需要将字体嵌入到ppt中,否则在没有该字体的电脑上,字体会丢失 含中文的字体(24号) 微软雅黑 微软雅黑 Light Adobe 黑体 Std R MS Gothic 汉仪雅酷黑 阅读全文

posted @ 2025-12-17 11:03 可可西 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)

2025年11月27日 #

Houdini软件简介

摘要: Houdini(wiki,chs)是一款由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发的3D动画软件,可运行于Linux、Windows、Mac OS等操作系统 与传统三维软件相比,其结构、操作方式等有很大的差异,Houdini是完全基于节点的工作流。数据(如: 阅读全文

posted @ 2025-11-27 23:56 可可西 阅读(70) 评论(0) 推荐(0)

2025年10月26日 #

Android下动态加载libUnreal.so

摘要: Android下动态加载so库 具体有两种方式: (1)调用 load(String filename) 方法 System.load("/data/data/com.example.mygame/files/libUnreal.so"); // 传递进去的是全路径 (2)调用 loadLibrar 阅读全文

posted @ 2025-10-26 11:34 可可西 阅读(41) 评论(1) 推荐(0)

2025年9月20日 #

光度学基础

摘要: 传统的辐射度学的概念(如“功率”,单位为“瓦”)可以客观描述“能量”,但当其用来描述“光照”时却是不合适的,原因在于:人眼对不同波长的光的感受不同 比如,人眼仅对波长约380~780nm的光有感觉,而对其他波长的光是几乎没有感觉的;同样辐射功率的绿光LED和蓝光LED,给人眼带来的视觉亮暗程度也完全 阅读全文

posted @ 2025-09-20 16:32 可可西 阅读(131) 评论(0) 推荐(0)

2025年9月7日 #

调试Metal错误

摘要: Metal API校验(API Validation) API Validation验证层可以捕获Metal API调用的大多数问题,在出现错误时,能获得更多有效信息。 不开API Validation,只有Current state of errors reporting GPU Errors D 阅读全文

posted @ 2025-09-07 10:34 可可西 阅读(87) 评论(0) 推荐(0)

2025年9月6日 #

在win10上用ndk25b编译libwebsockets-3.0 Android静态库

摘要: libwebsockets-3.0(github)代码库:https://github.com/EpicGames/ThirdParty/tree/master/libwebsockets-3.0 ndk25b:https://dl.google.com/android/repository/and 阅读全文

posted @ 2025-09-06 15:25 可可西 阅读(51) 评论(0) 推荐(0)

2025年8月6日 #

使用VS2022 Diagnostic Tools分析堆内存分配

摘要: Diagnostic Tools必须要运行在调试状态下 在Options面板中,勾选Enable Diagnostic Tools while debugging 显示Diagnostic Tools面板,并进行设置 调试启动MyTest1-Win64-Debug.exe进程,并点击Take Sna 阅读全文

posted @ 2025-08-06 23:52 可可西 阅读(203) 评论(0) 推荐(0)

2025年7月31日 #

D3D12中同步机制

摘要: 命令列表(Command List) 命令列表(Command List):ID3D12GraphicsCommandList 是 ID3D12CommandList 的子类,其中定义了很多状态设置函数,调用其中的函数,就向命令列表添加一个状态设置命令 有了命令列表可以更好的利用 CPU 多线程能力 阅读全文

posted @ 2025-07-31 23:23 可可西 阅读(180) 评论(0) 推荐(0)

2025年6月30日 #

Xcode之PGO机制

摘要: PGO (Profile-guided optimization)是指利用程序运行过程中采集到的 profile 数据,来重新编译程序以达到优化效果的 post-link 优化技术。它是一种通用技术,不局限于某种语言 具体过程是:首先要对程序进行剖分埋点(Profile),收集程序实际运行的数据生成 阅读全文

posted @ 2025-06-30 20:46 可可西 阅读(83) 评论(0) 推荐(0)

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