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随笔分类 -  编程实践

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深入理解C++右值引用
摘要:在C++中,常量、变量或表达式一定是左值(lvalue)或右值(rvalue)。 左值:非临时的(具名的,可在多条语句中使用,可以被取地址)。可以出现在等号的左边或右边。可分为非常量左值和常量左值。 类型 举例 非常量左值 int ncLeft1 = 2;// ncLeft1为非常量左值 ++ncL 阅读全文

posted @ 2020-10-15 01:28 可可西 阅读(5112) 评论(0) 推荐(0)

UE4资源移动与跨项目迁移
摘要:资源移动 1. 在编辑器的Content中,可通过拖拽资源文件或目录来进行移动(注:资源的移动不能在windows资源管理器中进行,否则会导致引用关系丢失) 2. 若被移动的资源被其他资源引用着,移动完后会存在一个同名的重定向文件(jump文件,大小约为2KB):用于记录文件移动后的位置 3. 通过 阅读全文

posted @ 2020-08-31 17:46 可可西 阅读(8638) 评论(0) 推荐(0)

从源码剖析Lua数据类型
摘要:lua类型 lua示例 C类型(宏 ) C子类型(variant tags宏) 及详细说明 C数据结构 nil(空) type(nil) -->nil #define LUA_TNIL 0 //空类型 // 判断TValue* o是否为一个nil 即:o->_tt是否为0 #define ttisn 阅读全文

posted @ 2020-06-30 23:08 可可西 阅读(2266) 评论(0) 推荐(0)

C#简明教程
摘要:C#与C++比较概况: C++C# #include <iostream> using namespace std; using namespace China::GuangDong::ShenZhen; namespace China { namespace HuBei { namespace W 阅读全文

posted @ 2020-02-29 22:09 可可西 阅读(2467) 评论(0) 推荐(0)

Go简介
摘要:Go(又称Golang,wiki 中文)是Google开发的一种静态强类型、编译型、并发型,并具有垃圾回收功能的开源编程语言(github),支持windows、linux、macOS等操作系统。 安装SDK 在运行和调试go脚本之前,需要安装SDK包(当前最新的go版本为1.13.5 window 阅读全文

posted @ 2020-01-06 14:58 可可西 阅读(802) 评论(0) 推荐(0)

全面理解UE4委托
摘要:UE4中的delegate(委托)常用于解耦不同对象之间的关联:委托的触发者不与监听者有直接关联,两者通过委托对象间接地建立联系 监听者通过将响应函数绑定到委托上,使得委托触发时立即收到通知,并进行相关逻辑处理 委托,又称代理,本质是一个特殊类的对象,它内部可以储存(一个或多个)函数指针、调用参数和 阅读全文

posted @ 2019-12-02 01:08 可可西 阅读(35348) 评论(3) 推荐(6)

Lua简介
摘要:lua(wiki 中文 官方社区:lua-users)是一门开源、简明、可扩展且高效的弱类型解释型脚本语言。 由于其实现遵循C标准,它几乎能在所有的平台(windows、linux、MacOS、Android、iOS、PlayStation、XBox、wii等)上运行。 当前最新的lua版本为5.3 阅读全文

posted @ 2019-11-03 22:23 可可西 阅读(7944) 评论(0) 推荐(0)

Visual Studio 2015 Tools for Unity使用基础
摘要:Unity4.x编辑器侧 具体版本号:Visual Studio 2015 Tools for Unity 3.7.0.1 该插件在:Microsoft Visual Studio Tools for Unity\2015\Visual Studio 2015 Tools.unitypackage 阅读全文

posted @ 2019-08-19 12:34 可可西 阅读(2891) 评论(0) 推荐(0)

C++编译器优化技术:RVO、NRVO和复制省略
摘要:现代编译器缺省会使用RVO(return value optimization,返回值优化)、NRVO(named return value optimization、命名返回值优化)和复制省略(Copy elision)技术,来减少拷贝次数来提升代码的运行效率 注1:vc6、vs没有提供编译选项来 阅读全文

posted @ 2019-08-17 01:38 可可西 阅读(4511) 评论(1) 推荐(0)

C# 迭代器与yield关键字
摘要:迭代器模式是设计模式的一种,因为其运用的普遍性,很多语言都有内嵌的原生支持 在.NET中,迭代器模式是通过IEnumerator、IEnumerable两个接口(有非泛型和泛型2种版本)来封装的 迭代器模式的一个重要方面是:不是一次返回所有数据,而是每次调用只返回一个元素 Array、IEnumer 阅读全文

posted @ 2019-07-30 12:21 可可西 阅读(1457) 评论(2) 推荐(1)

python前后台tcp/udp通讯示例
摘要:以下代码兼容python2.7+、python3 TCP示例 服务器 -- sever_tcp.py #!/usr/bin/env python #coding=utf-8 import time import socket import threading local_addr = ('127.0 阅读全文

posted @ 2019-07-17 17:10 可可西 阅读(1172) 评论(0) 推荐(0)

C++ lambda表达式
摘要:lambda表达式又称匿名函数(Anonymous function),其构造了一个可以在其作用范围内捕获变量的函数对象。 lambda表达式实际为一个仿函数functor,编译器后会生成一个匿名类(注:这个类重载了()运算符) 与普通函数指针相比,Lambda表达式可以包含数据成员,也就是说它是可 阅读全文

posted @ 2019-06-12 10:10 可可西 阅读(22167) 评论(0) 推荐(2)

UE3客户端服务器GamePlay框架
摘要:客户端(当前玩家)与服务器对应关系图: 整体上看,UE3的GamePlay框架使用的是MVC架构 ① 橙色的Actor对象及橙色箭头相连的成员变量只会被同步给Owner客户端 Controller:控制器,包括PlayerController和AIController InventoryManage 阅读全文

posted @ 2019-05-05 22:13 可可西 阅读(930) 评论(0) 推荐(0)

git-lfs插件
摘要:Git本地会保存文件所有版本,对于大文件很容易导致仓库体积迅速膨胀 为了解决这个问题,Github在2015.4宣布推出Git LFS(Large File Storage),详见:Announcing Git Large File Storage (LFS) 其方法是在Git仓库中内嵌一个类似sv 阅读全文

posted @ 2019-03-19 19:32 可可西 阅读(5263) 评论(0) 推荐(0)

Visual Studio插件开发基础
摘要:Visual Studio插件主要有两种:Add-in 和 VSX(Visual Studio eXtensibility) 两者区别可参考这篇文章:Visual Studio Extensions - from Add-in to VSPackage 安装了相应的SDK后,在创建工程时,就能看到插 阅读全文

posted @ 2019-03-13 16:32 可可西 阅读(4331) 评论(0) 推荐(0)

UE4游戏开发基础命令
摘要:在个人的Unrealengine账户中关联自己的GitHub账户成功之后,就可以访问UE4引擎的源码了。 git clone -b release https://github.com/EpicGames/UnrealEngine.git 克隆成功后,执行Setup.bat拉取并安装外部依赖文件(第 阅读全文

posted @ 2019-02-12 16:59 可可西 阅读(13955) 评论(0) 推荐(1)

C#断点调试时属性get块逻辑执行多次
摘要:上面的例中,当打断点调试时,断点断住时, Attr1属性的get块就会执行一次。 两个断点加在逻辑中对Attr1的访问,最后发现CTest get Attr1.打印了3次。 得到的结论是:多余的2次打印是由于断点使得程序中断引发的,中断后调试器需要获取Attr1的数值,对get块进行调用。 不调试直 阅读全文

posted @ 2019-01-25 16:18 可可西 阅读(824) 评论(0) 推荐(1)

UDK Stat命令
摘要:Stat命令(chs en)提供了游戏和引擎各个方面的实时统计信息,输入不同参数会在屏幕HUD上显示对应统计数据。 其他扩展阅读:udn:虚幻引擎性能跟踪系统(Unreal Engine Performance Tracking System) 非Shipping版的UDK才会启用STATS宏,统计 阅读全文

posted @ 2018-11-16 18:45 可可西 阅读(2370) 评论(0) 推荐(0)

UE4分支的Git Flow
摘要:UE4作为开源商业引擎,其代码托管在私有库:https://github.com/EpicGames/UnrealEngine 为了能看到并下载UE4的代码,开发者需要有GitHub账号和Unrealengine账号,然后在Unrealengine账户的个人信息页面中关联GitHub用户名 关联成功 阅读全文

posted @ 2018-10-15 21:47 可可西 阅读(1468) 评论(0) 推荐(0)

UE3多参数函数实现
摘要:基础宏定义 使用VARARG_DECL宏在头文件中,定义了0~28个不同参数类型的appThrowf函数(注:1~28用函数模板来定义),appThrowf通过CheckVA进行类型检查后,最后调用appThrowf__VA 注:像printf函数一样,不定参数函数必须声明为__cdecl调用,由调 阅读全文

posted @ 2017-03-22 15:27 可可西 阅读(542) 评论(0) 推荐(0)

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