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摘要: 一.简介 图像变换上的采样就是将图像分辨率改变的过程 采样分为上采样和下采样,上采样是指将图像分辨率扩大,下采样是指将图像分辨率缩小 二.最近邻插值 最近邻插值是最简单的图像缩放处理方法,其原理是提取源数据图像中与其邻域最近像素值来作为目标图像相对应点的像素值 三.双线性插值 双线性插值处理是应用最 阅读全文
posted @ 2019-07-16 15:45 言午丶 阅读(450) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.简介 二.线性变换 灰度线性变换是图像处理的基本运算,通常应用在调整图像的画面质量方面(图像对比度 亮度及反转),在美图秀秀与Photoshop中可以实现一键美化或亮度自动调节等功能 三.对数变换 四.对比度拉伸 五.灰度级分层 六.灰度比特平面 阅读全文
posted @ 2019-07-16 15:39 言午丶 阅读(206) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.简介 二.扫描 三.distanceTransform 四.Gamama 矫正 阅读全文
posted @ 2019-07-16 14:30 言午丶 阅读(344) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.简介 二.光栅化 glShadeMode(GLenum mode); mode GL_FLAT // 平面明暗处理 GL_SMOOTH // 光滑明暗处理 glPolygonMode() glFlush() 三.绘制状态 OpenGL是一个状态机,可以设置它的各种状态或模式,然后让这些状态一直生 阅读全文
posted @ 2019-07-15 11:33 言午丶 阅读(455) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.简介 阅读全文
posted @ 2019-07-15 11:08 言午丶 阅读(168) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.简介 图元装配包含了投影 裁剪和视口转换的步骤 二.投影 glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 投影矩阵 glLoadIdentity(); // 重置当前指定的矩阵为单位矩阵 glOrtho() // 正投影 glPushMatrix() // 保存矩阵 glPopM 阅读全文
posted @ 2019-07-15 11:07 言午丶 阅读(563) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.简介 图像包含了绘制的所有像素(pixel),像素被保存在帧缓存(framebuffer)中 帧缓存:是图形硬件设备管理的一块独立内存区域,可以直接映射到最终的显示设备上 在OpenGL中,帧缓存由颜色缓存 深度缓存 模板缓存和累积缓存组成 二.颜色缓存 glClear(GL_COLOR_BUF 阅读全文
posted @ 2019-07-12 16:16 言午丶 阅读(261) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.简介 二.绘制几何描述 void glBegin(GLenun mode) // 定义图元,图元顶点序列开始 mode GL_POINTS // 单个点 GL_LINES // 一条线 GLINE_STRIP // 多条直线 GLI_LINE_LOOP // 多条直线首尾相连 GL_TRIANG 阅读全文
posted @ 2019-07-12 14:09 言午丶 阅读(373) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.简介 从OpenG的几何图元 (点 线 三角形构建) 中设置数据,用于构建形状 光栅化:将输入图元的数学描述转换为与屏幕位置对应的像素片元(fragment) 将光栅化产生的每个片元执行片元着色器(fragment shader),从而决定片元的颜色和位置 着色器是用来给GPU(图形处理单元)编 阅读全文
posted @ 2019-07-12 11:12 言午丶 阅读(280) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.简介 二.成员函数 void glutInit(int* pargc, char** argv) void glutInitWindowPosition(int x, int y) void glutInitWindowSize(int width, int height) void glutI 阅读全文
posted @ 2019-07-11 16:47 言午丶 阅读(928) 评论(0) 推荐(0)
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