OpenGL3:幼儿园篇 第四章 图元装配

一.简介

图元装配包含了投影 裁剪和视口转换的步骤

 

二.投影

glMatrixMode(GL_PROJECTION);  // 投影矩阵

glLoadIdentity();         // 重置当前指定的矩阵为单位矩阵

glOrtho()             // 正投影

 

glPushMatrix()         // 保存矩阵

glPopMatrix()             // 还原矩阵

 

三.裁剪

gluPerspective()      

 

四.视口转换

gluLookAt();  //观察矩阵

glViewport();  //视口

posted @ 2019-07-15 11:07  言午丶  阅读(542)  评论(0编辑  收藏  举报