摘要: 一.简介 图像包含了绘制的所有像素(pixel),像素被保存在帧缓存(framebuffer)中 帧缓存:是图形硬件设备管理的一块独立内存区域,可以直接映射到最终的显示设备上 在OpenGL中,帧缓存由颜色缓存 深度缓存 模板缓存和累积缓存组成 二.颜色缓存 glClear(GL_COLOR_BUF 阅读全文
posted @ 2019-07-12 16:16 言午丶 阅读(263) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.简介 二.绘制几何描述 void glBegin(GLenun mode) // 定义图元,图元顶点序列开始 mode GL_POINTS // 单个点 GL_LINES // 一条线 GLINE_STRIP // 多条直线 GLI_LINE_LOOP // 多条直线首尾相连 GL_TRIANG 阅读全文
posted @ 2019-07-12 14:09 言午丶 阅读(377) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.简介 从OpenG的几何图元 (点 线 三角形构建) 中设置数据,用于构建形状 光栅化:将输入图元的数学描述转换为与屏幕位置对应的像素片元(fragment) 将光栅化产生的每个片元执行片元着色器(fragment shader),从而决定片元的颜色和位置 着色器是用来给GPU(图形处理单元)编 阅读全文
posted @ 2019-07-12 11:12 言午丶 阅读(282) 评论(0) 推荐(0)