摘要: 一.简介 二.光栅化 glShadeMode(GLenum mode); mode GL_FLAT // 平面明暗处理 GL_SMOOTH // 光滑明暗处理 glPolygonMode() glFlush() 三.绘制状态 OpenGL是一个状态机,可以设置它的各种状态或模式,然后让这些状态一直生 阅读全文
posted @ 2019-07-15 11:33 言午丶 阅读(457) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.简介 阅读全文
posted @ 2019-07-15 11:08 言午丶 阅读(168) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.简介 图元装配包含了投影 裁剪和视口转换的步骤 二.投影 glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 投影矩阵 glLoadIdentity(); // 重置当前指定的矩阵为单位矩阵 glOrtho() // 正投影 glPushMatrix() // 保存矩阵 glPopM 阅读全文
posted @ 2019-07-15 11:07 言午丶 阅读(564) 评论(0) 推荐(0)