摘要:
核心概念与特点 任意结构 (Arbitrary Structure): 这是它与纹理(Texture)最大的不同。纹理存储的是固定格式的数据(比如RGBA颜色值),而StructuredBuffer可以存储你自定义的任何C++或HLSL中的struct(结构体)。 例如,你可以定义一个结构体来表示一 阅读全文
posted @ 2025-10-20 18:54
shenlei_blog
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