07 2025 档案

摘要:基础概念汇总(持续学习篇) 1. Vertex Shader 用途: 存储顶点数据。每个顶点代表图形中一个关键点,比如一个多边形的一个角。 内容: 顶点数据可以包含每个顶点的各种属性,如位置坐标、颜色、法线向量(用于光照计算)、纹理坐标等。 实现: 在大多数图形API(如OpenGL或DirectX 阅读全文
posted @ 2025-07-30 11:38 shenlei_blog 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)