会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
shenlei_blog
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
07 2025 档案
图形引擎-基础概念
摘要:基础概念汇总(持续学习篇) 1. Vertex Shader 用途: 存储顶点数据。每个顶点代表图形中一个关键点,比如一个多边形的一个角。 内容: 顶点数据可以包含每个顶点的各种属性,如位置坐标、颜色、法线向量(用于光照计算)、纹理坐标等。 实现: 在大多数图形API(如OpenGL或DirectX
阅读全文
posted @
2025-07-30 11:38
shenlei_blog
阅读(17)
评论(0)
推荐(0)
公告