摘要: Unity GameManage类主要用于定义常用组件资产的分配,统一配置到GameManage挂载的组件上,使用的时候通过,GameManage.GetInstance.PublicObject获取 //define using System; using System.Collections; 阅读全文
posted @ 2022-09-29 16:38 shenlei_blog 阅读(89) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity Instantiate是对对象的完整Copy // Instantiate如果只指定original,那么组件生成路径就是Scenes下面,坐标为世界坐标 //所以我们一般需要指定父节点position,获取的坐标也就是相对坐标(相对于父节点) public static T Insta 阅读全文
posted @ 2022-07-08 17:11 shenlei_blog 阅读(899) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我们在unity中用脚本绑定UI对象的时候,一般可以使用GameObject.Find()的方式或者GetComponent这两种方式来获取 具体区别如下: //GameObject.Find的方式查找目标的路径是从Assert的相对路径来查找的,不用将脚本挂载到要查找的对象也可以实现查找,Game 阅读全文
posted @ 2022-07-08 16:04 shenlei_blog 阅读(453) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity中Transform中的Scale包含set,get方法,但是通过set设置无法改变对象属性,要用到以下方法。 scaleX = ground.transform.localScale.x; scaleY = ground.transform.localScale.y; scaleZ = 阅读全文
posted @ 2022-07-07 16:06 shenlei_blog 阅读(2333) 评论(0) 推荐(0)
摘要: #unity学习笔记 环境配置:unity 2022.1.0b16 && vs 2022 刚接触unity,写脚本的时候发现没有联想输出,而且项目状态也是杂项 首先看一下vs tools for unity有没有安装,在vs installer 中选择修改。 如果配置了以后可以重启unity和vs, 阅读全文
posted @ 2022-04-19 15:41 shenlei_blog 阅读(909) 评论(0) 推荐(0)
摘要: #include<iostream> #include<string> #include<sstream> #include<vector> using namespace std; int main() { //input:3 2 5 4 6 5 8 7 string line; getline( 阅读全文
posted @ 2021-08-22 17:04 shenlei_blog 阅读(1033) 评论(0) 推荐(0)
摘要: C++ STL find函数总结 ##适用场景: ###1. hash stl的哈希map有专门的find****&&****count函数用来查找是否存在某个key 具体用法见用例 /* * 哈希表的find返回的是一个迭代器,可以通过x->first访问Key,x->second访问val,如果 阅读全文
posted @ 2021-08-10 12:18 shenlei_blog 阅读(309) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原题传送门 ##缺页中断: 在请求分页系统中,可以通过查询页表中的状态位来确定需要访问的页面在不在内存中,如果不在内存中,会产生一次缺页中断,操作系统会根据页表中的外存地址在外存中找到所缺页,将其调入内存中。 ####中断的具体步奏:(缺页中断本来也属于一种中断) 保护CPU现场 分析中断原因 转入 阅读全文
posted @ 2021-06-24 16:45 shenlei_blog 阅读(93) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ##单例模式: 单例模式的核心结构只包含一个被称为单例的特殊类,目的是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享 ##特点: 构造函数私有化 实例只有一个,提供一个全局访问点 /* * 懒汉式 * 缺陷:1. 懒汉式在单线程下是安全的,但是多线程下,多个线程可能同 阅读全文
posted @ 2021-06-24 14:27 shenlei_blog 阅读(43) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ##1.用struct实现一个双向链表,基本素养,一定要会 struct tagDListNode{ int val; tagListNode *pre; tagListNode *next; tagDListNode() : val(0),pre(nullptr),next(nullptr){} 阅读全文
posted @ 2021-06-24 09:38 shenlei_blog 阅读(37) 评论(0) 推荐(0)