08 2025 档案

摘要:在渲染管线中,pass 与 shader 是两个紧密关联但概念层级不同的部分: Shader(着色器) 是运行在 GPU 上的程序代码,使用 HLSL/GLSL 等着色语言编写。 按功能分为不同阶段的着色器,例如顶点着色器(VS)、像素着色器(PS)、计算着色器(CS)等。 在引擎的 HLSL 文件 阅读全文
posted @ 2025-08-12 21:07 shenlei_blog 阅读(34) 评论(0) 推荐(0)