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08 2025 档案
Pass 和 Shader的关系
摘要:在渲染管线中,pass 与 shader 是两个紧密关联但概念层级不同的部分: Shader(着色器) 是运行在 GPU 上的程序代码,使用 HLSL/GLSL 等着色语言编写。 按功能分为不同阶段的着色器,例如顶点着色器(VS)、像素着色器(PS)、计算着色器(CS)等。 在引擎的 HLSL 文件
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posted @
2025-08-12 21:07
shenlei_blog
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