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摘要: 最近无意中拓展出这个东西,基于之前写的2D多边形检测: http://www.cnblogs.com/hont/p/6105997.html 而判断两条线相交的方法替换成了我后来写的差乘判断: http://www.cnblogs.com/hont/p/6106043.html 该功能在多边形选区与 阅读全文
posted @ 2017-05-28 11:15 HONT 阅读(593) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 由于MeshCollider组件可以挂载多个,所以不需要Mesh重新合并了。 除了反转法线还需要反转所有三角面的顺序 脚本如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public 阅读全文
posted @ 2017-03-27 21:16 HONT 阅读(2011) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 用PreviewRenderUtility就不用自己再去创建摄像机来做模型在Editor下的预览了 需要注意,默认是用场景天空盒和场景灯光。参考ShaderForge编辑器的做法,配置自定义灯光 这些Unity都有提供接口,不用自己再去创建 using UnityEngine; using Syst 阅读全文
posted @ 2017-03-25 21:16 HONT 阅读(1846) 评论(0) 推荐(0)
摘要: GDC2017的资料最近放出来了,我筛选了一下 特别是Horizon放出很多干货,也有一些去年的末班车。Vulkan有一堆,但不是很感兴趣 感谢王同学的搬运和分类(包含以下链接pdf和视频): http://pan.baidu.com/s/1bI9vRo Horizon:Zero Dawn http 阅读全文
posted @ 2017-03-20 01:17 HONT 阅读(525) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 抽了个空整理下投影器 一般投影器需要两张贴图,一张Cookie,一张FallOff。 Unity提供Light和Multiple两种自带shader,和粒子类似。 Cookie需要非alpha贴图,FallOff用带Alpha的贴图 当不使用FallOff贴图时会有侧背面穿透的问题,不管是正交还是透 阅读全文
posted @ 2017-03-18 15:10 HONT 阅读(1700) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity的协程是轻量的异步解决方案,但是每调用一次yield就必须等下一帧才能继续,这一点带来了很多约束。 比如如下代码: void OnEnable() { StartCoroutine(_Do()); } IEnumerator _Do() { Debug.Log("[A]Frame " + 阅读全文
posted @ 2017-03-10 21:49 HONT 阅读(3356) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 2017/07/04修改 - 对WaitForEndOfFrame的LateUpdate时序进行说明。 测试结论: 1.如果只是等待下一帧执行,用yield return null即可。调用顺序在Update后,LateUpdate前 2.如果有截屏需要,用WaitForEndOfFrame。具体参 阅读全文
posted @ 2017-02-28 09:33 HONT 阅读(19467) 评论(0) 推荐(3)
摘要: 快速排序是不稳定的排序,并且其中逻辑比较怪。 网上的教程一般只介绍第一轮排序,省略第二轮 以至于学习时把分割子序列的步骤给漏了,浪费了不少时间 这里推荐这个文章,非常详细:http://www.cnblogs.com/jingmoxukong/p/4302891.html 首先取一个关键数,并不断来 阅读全文
posted @ 2017-02-26 14:04 HONT 阅读(253) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 参考文章(图文很详细):http://www.cnblogs.com/jingmoxukong/p/4303279.html 以升序为例,Shell希尔排序把数列按组划分,并对划分后的组进行插入排序 希尔排序是不稳定的,有可能快也有可能慢 举例:13, 1, 5, 3, 2, 8, 1 七个数字,起 阅读全文
posted @ 2017-02-25 21:36 HONT 阅读(225) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 以升序为例,插入排序的思路是: 遍历数组时,每一次和前一个数做比较,如果前一个数比他大 就进入替换状态,不断的把前面比他大的数做交换,直到没有为止 比如1,4,3,2 开始遍历,3和4交换,变成 1,3,4,2 4和2交换,变成 1,3,2,4,发现前一个数比它大,继续交换 1,2,3,4 排序完成 阅读全文
posted @ 2017-02-25 19:58 HONT 阅读(222) 评论(0) 推荐(0)
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