摘要:
上个月写了一篇使用像素shader返回累加信息的Trick:https://www.cnblogs.com/hont/p/9977401.html 后来无意中发现DX11/Compute shader有一类Append/Consume数据格式更适合这类操作。 c sharp脚本: using Sys 阅读全文
摘要:
(注意 取的是中心点位置来计算边界点,而非投影点位置。可以自行修改为投影点) 之前想做一些体积碰撞的效果但是遇到点问题,胶囊边界点检测这个涉及到球体的交点检测以及圆柱的交点检测 觉得可以放上来,相交检测的代码逻辑来源于网络。 using System.Collections; using Syste 阅读全文