摘要:
1.前言 一转眼离Book of the Dead Environment Demo开放下载已过去多年,当时因为技术力有限,以及对HDRP理解尚浅, 所以这篇文章一直搁浅到了现在;如今也对HDRP有了一些理解,因此回顾一下该Demo。 Book of the Dead——死者之书,是Unity201 阅读全文
摘要:
近期回顾Dead of the Book demo时,看见了它们的运用。感觉主要是用于ScriptableObject资源和Scene资源解耦; 并将这类做法规范化。 做一个小测试,IExposedPropertyTable做容器,存放具体目标对象: public class ExposeTable 阅读全文