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2016年5月4日
[转]Unity: make your lists functional with ReorderableList
摘要: 原文地址:http://va.lent.in/unity-make-your-lists-functional-with-reorderablelist/ This article is reproduced, the original address: http://va.lent.in/unit
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posted @ 2016-05-04 12:47 HONT
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2016年2月25日
动作格斗游戏术语表2
该文被密码保护。
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posted @ 2016-02-25 15:42 HONT
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2016年2月9日
动作格斗游戏术语表
该文被密码保护。
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posted @ 2016-02-09 18:38 HONT
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2016年2月8日
归并排序(Merge Sort)
摘要: 更详细的请看这篇博文:http://www.cnblogs.com/jingmoxukong/p/4308823.html 归并排序(Merge Sort),基于分治法的排序,比较简单。 个人感觉其核心1是数组左右拆分之后类似队列的比较,核心2是利用for循环不断增加间隔数 类似两两合并之类的算法都
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posted @ 2016-02-08 20:45 HONT
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2016年1月14日
多国语言解决方案gnu.gettext + poedit
摘要: 1.工具简介 1.1.关于i18n i18n其来源是英文单词 internationalization的首末字符i和n,18为中间的字符数是“国际化”的简称。 i10n为资源本地化,全称为Localization,因为首字母I与末字母N之间共10个字母,又称为I10N。资源本地化就是要让这个软件产品
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posted @ 2016-01-14 12:35 HONT
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2015年7月17日
堆排序
摘要: 堆排序相对冒泡这些要复杂一些,它需要先初始化堆。.net里List的排序就混合使用了堆排序和另2种排序。 出于学习目的,代码示范里不使用数组结构,数组取索引比较深涩。而使用嵌套类来实现。 1.什么是堆 虽然叫做堆,实际上是满足特定条件的完全二叉树,根据升序或降序排序 分为大顶堆和小顶堆,即二叉树节点
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posted @ 2015-07-17 18:29 HONT
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2015年3月29日
C# List.sort排序(多权重,升序降序)
摘要: 很多人可能喜欢Linq的orderBy排序,可惜U3D里面linq在iOS上会报错,所以就必须使用List的排序。 其实理解了并不难 升序降序比较 sort有三种结果 1,-1,0分别是大,小,相等。 默认List的排序是升序排序 如果要降序排序,也很简单,只需要在前面加一个负号 List<int>
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posted @ 2015-03-29 14:02 HONT
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2015年1月2日
C++一次指针问题和解决(char指针乱码)
摘要: 问题始末struct NameGroup{ char* Name1; char* Name2;};NameGroup A(){ NameGroup result; //From other dll get values to NameGroup. //result.Na...
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posted @ 2015-01-02 15:33 HONT
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2014年12月27日
通过CLR API实现C++调用C#代码交互
摘要: 对于某些跨平台程序,这也就意味着只能在windows下使用了 之前花了一些时间研究COM方式调用,太繁琐不推荐。 COM方式调用总结 后来尝试使用CLR C++,虽然可以用.Net的接口直接载入,但他只是一层C++的皮,最终没能运用在实际项目中。 最后使用MS提供的CLR API接口,完成调用 MS
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posted @ 2014-12-27 18:29 HONT
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COM方式实现C++调用C#代码的一些总结
摘要: 首先这个测试没成功,只在本机上可行,在不同机器上测试失败。可能是GUID不对或者没注册成功。 既然已经花了一上午时间去研究,还是总结一下 1.网上说要创建一个snk证书,但不创建也可以。只不过不能放入gac里。似乎是放在文件当前目录也可以。(gac就是类似system32的总dll目录,通过uuid
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posted @ 2014-12-27 18:11 HONT
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