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摘要: 之前一篇文章里写了一种差乘判断方法:http://www.cnblogs.com/hont/p/6105997.html 虽然用3D空间的差乘,但是只适用于2D空间 //线段ab与线段cd进行(Unity XZ空间)相交检测 bool IsIntersect(Vector3 a, Vector3 b 阅读全文
posted @ 2016-11-27 10:41 HONT 阅读(5178) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 参考自这篇博文:http://www.cnblogs.com/dabiaoge/p/4491540.html 一开始没仔细看做法,浪费了不少时间。下面是最终实现的效果: 大致流程: 1.随便选取多边形上任意一条边,以比较点和边的中心点做一条射线(这里用的伪射线) 2.用这条射线与其他所有边判断是否相 阅读全文
posted @ 2016-11-27 10:14 HONT 阅读(1911) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 做为Unity早期的经典demo,一直从3.5以后沿用到4.7.x版本。但其内部一些做法十分不合理。比如使用过多的根目录, 创建怪物和玩家不用SpawnPoint。AI、CheckPoint的代码实现过于随意,代码命名风格诡异等等。。 网上有很多相关的学习文章,所以我精简了一下,将一些有用的部分学习 阅读全文
posted @ 2016-11-22 21:30 HONT 阅读(4606) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 最近在看之前的愤怒机器人demo,它的反射通过一个反射相机实现 我尝试在unity5里用反射探头做出镜面反射,但想要调的准确倒是比较难。。 。。 后来朋友发我一份反射探头实现镜面反射的文章,解决了这个问题 地址:http://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2016/ 阅读全文
posted @ 2016-11-22 20:42 HONT 阅读(23245) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 测试方式: 每个对象做大范围正弦移动,创建1000-5000个对象,保证场景分割树的实时更新,并测试帧率 测试脚本: 移动脚本: using UnityEngine; using System.Collections; public class Test1 : MonoBehaviour { pub 阅读全文
posted @ 2016-11-06 10:06 HONT 阅读(1063) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在unity中四元数和向量相乘可以变换旋转。四元数之间相乘类似矩阵之间相乘的效果。 矩阵相乘的顺序不可互换,只有特殊条件矩阵才可互换。四元数相乘类似,今天就因为这个问题掉进坑里了,记录一下 问题大致是,有一个cube,它会看向左边的板,用角轴旋转,但我想要y轴看向它 以下代码就是没有注意相乘顺序导致 阅读全文
posted @ 2016-10-13 21:11 HONT 阅读(7671) 评论(6) 推荐(0)
摘要: 使用自定义特性关键字,可以动态对Shader某一部分代码进行开关操作 shader(定义了KEYWORD1特性): 定义:#pragma shader_feature KEYWORD1 判断:#ifdef KEYWORD1 Shader "Custom/NewSurfaceShader" { Pro 阅读全文
posted @ 2016-10-06 10:50 HONT 阅读(867) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 按位取反运算符是按照二进制的每一位取反,比如byte类型,~0的结果就是255。 该功能可以在mask中做一些反转操作 如下代码,a存放了2,4,8三个值。用按位取反'~'运算符反转 打印结果是 false,flase,false,true,true。Mask已经被反转 class Program 阅读全文
posted @ 2016-09-23 20:36 HONT 阅读(30541) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 该demo主要是演示unity GI有关的内容,并且演示了PRGI在昼夜切换下的使用。 作者是Alex Lovett。作者的博客干货很多,地址是: http://www.shadowood.uk/Store/Store/ unity官网的文章目前缺失状态: https://blogs.unity3d 阅读全文
posted @ 2016-08-17 21:13 HONT 阅读(1056) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 回到 Animator深入系列总目录 CrossFade是按照动画的自身时间进行混合。如果动画10秒,混合持续时间0.2,会在2秒后混合完成 CrossFadeInFixedTime是按照实际时间进行混合。如果动画10秒,混合持续时间0.2,会在0.2秒后混合完成 使用CrossFade或Cross 阅读全文
posted @ 2016-08-16 21:11 HONT 阅读(19312) 评论(0) 推荐(0)
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