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2016年1月4日
Unity-Animator深入系列---FAQ
摘要: 回到 Animator深入系列总目录 Q: 如果想做角色负伤的一套动画,但是又和原有状态机不冲突,只是想换动画剪辑,应该怎么办? A: 新建一个层,设置为同步模式。这时候你不能在同步层添加状态,但你可以替换动画剪辑。 官方的解释是: Sometimes it is useful to be able
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posted @ 2016-01-04 09:06 HONT
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2016年1月3日
Unity-Animator(Mecanim)深入系列总索引
摘要: 花了不少时间完成了这篇Unity Animator学习系列文章,其中大多数内容都来自个人实践,包括API部分很多都是亲测,期望和网上的诸多教程达到互补。 相关参考文档 Unity Animator官方组件文档 Unity Animator官方脚本文档 圣典的部分汉化文档 Unity官方的Animat
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posted @ 2016-01-03 22:49 HONT
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Unity-Animator深入系列---控制IK
摘要: 回到 Animator深入系列总目录 要让代码控制IK,需要先在Animator中打开IK pass 然后,和IK相关的代码需要放到相应的函数中去: 而如果是StateMachineBehaviour,IK操控的代码是在: 测试脚本: using UnityEngine; using System.
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posted @ 2016-01-03 18:03 HONT
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Unity-Animator深入系列---剪辑播放后位置预判(Animator.Target)
摘要: 回到Animator深入系列总目录animator.SetTarget(...);可以在播放前预判剪辑播放后的位置,但只限于人形动画参数1是预判的关节,参数2是映射的剪辑时间调用后通过targetPosition,targetRotation来获得坐标和旋转测试代码:void Update(){ ...
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posted @ 2016-01-03 14:07 HONT
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Unity-Animator深入系列---目标匹配Target Matching
摘要: 回到Animator深入系列总目录一开始会理所当然的觉得,匹配是这样的:但结果却是这样的(右边的Cube是匹配目标):感觉这个接口应该是专门为攀爬之类的动画准备的,属于被动匹配位置,移动整个对象去匹配所以像游戏中的斜面双脚的IK匹配,就和这个接口没关系了:OK,下面附上测试代码:using Unit...
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posted @ 2016-01-03 10:58 HONT
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2016年1月2日
Unity-Animator深入系列---录制与回放
摘要: 回到Animator深入系列总目录Animator自带了简单的动画录制,回放功能。但可惜的是不支持持久化的数据输出。因而不能作为录像保存不过这种可以作为竞速,格斗类游戏在结束时经常出现的游戏回放,还是比较有用的测试所用脚本using UnityEngine;public class Animator...
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posted @ 2016-01-02 20:50 HONT
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2016年1月1日
Animation.Sample用法介绍
摘要: 无意中翻到这篇问答LINK,发现了Sample的用法 如果想让Animation在编辑器状态下预览,也可以用这个接口 当你想要直接获得动画的运行结果,而不是等帧数执行到这,这时候就得调用Sample:
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posted @ 2016-01-01 18:34 HONT
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Unity-Animator深入系列---StateMachineBehaviour状态机脚本学习
摘要: 回到 Animator深入系列总目录 首先这个脚本必须继承自StateMachineBehaviour 然后切到Animator面板,选择状态机里的任意状态,点击Add Behaviour即可挂载 这时运行游戏,当状态机运行至Jump状态时,程序打出Log 注意 1.状态机脚本可以挂载到Layer上
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posted @ 2016-01-01 15:07 HONT
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2015年12月29日
Unity-Animator深入系列---deltaPosition&deltaRotation
摘要: 回到 Animator深入系列总目录 官方文档给出的信息非常含糊 测试了一下,首先必须是含有根运动的动画,才会得到DeltaPosition/DeltaRotation的值,这个值是相对于上一帧的根运动位置 并且非人形动画也可以获得该值 对于修改根骨骼位移RootMotion,会用到这两个参数,可以
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posted @ 2015-12-29 17:52 HONT
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Unity-Animato深入系列---FloatValue阻尼
摘要: 回到Animator深入系列总目录Animator的SetFloat接口可以设置阻尼,并且4种类型变量只有float是支持阻尼的。public void SetFloat(int id, float value, float dampTime, float deltaTime);当设置阻尼为0.2时...
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posted @ 2015-12-29 16:15 HONT
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