摘要: 经过测试,DebuggerHidden只对输出的日志有影响。对编辑器的控制台输入没有影响你可以通过这个特性避免日志log有一堆的堆栈信息并且测试过发现Debug.LogError也不支持该特性,和Debug.Log一样没有堆栈跟踪只有抛出异常才会有堆栈跟踪log输出:Exception: !!! ... 阅读全文
posted @ 2015-12-01 11:00 HONT 阅读(2071) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我最初想直接修改.anim文件但通过后来得到的信息,其实根运动状态储存在FBX.meta文件里,转出的.anim文件虽然也有根运动的信息但是算是塌陷过的,无法进行开关操作。这是我针对有根运动.anim文件和无根运动的.anim对比图:后来根据论坛查到的信息,具体参数在meta下的这条属性中:huma... 阅读全文
posted @ 2015-10-21 18:34 HONT 阅读(2764) 评论(0) 推荐(0)
摘要: --IndexOf-- python: c#: --LastIndexOf-- python c# --Remove-- python c# --反向Remove-- python c# --SubString取中间段-- python 前后均为索引 c# --TrimStart, TrimEnd- 阅读全文
posted @ 2015-10-19 18:25 HONT 阅读(899) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 堆排序相对冒泡这些要复杂一些,它需要先初始化堆。.net里List的排序就混合使用了堆排序和另2种排序。 出于学习目的,代码示范里不使用数组结构,数组取索引比较深涩。而使用嵌套类来实现。 1.初始化堆 排序肯定是有升序和降序两种,堆排序也一样,分为大顶堆和小顶堆。初始化堆的目的就是变为大顶堆或者小顶 阅读全文
posted @ 2015-07-17 18:29 HONT 阅读(693) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 官方例图 测试: code: 官方论坛扩展阅读LINK 阅读全文
posted @ 2015-04-30 14:18 HONT 阅读(4808) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 很多人可能喜欢Linq的orderBy排序,可惜U3D里面linq在iOS上会报错,所以就必须使用List的排序。 其实理解了并不难 升序降序比较 sort有三种结果 1,-1,0分别是大,小,相等。 默认List的排序是升序排序 如果要降序排序,也很简单,只需要在前面加一个负号 List<int> 阅读全文
posted @ 2015-03-29 14:02 HONT 阅读(37734) 评论(0) 推荐(2)
摘要: LinkedList是传统意义上的链表也就是双向链表。每个元素都是节点,都可以指向下一级在前添加,在后添加:mSource.AddLast(...)mSource.AddFirst(...)在某个节点前添加,在某个节点后添加:mSource.AddBefore(node, willAddNode)m... 阅读全文
posted @ 2015-02-03 22:27 HONT 阅读(661) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 协议生成器需要放在IIS里才能正常使用。具体目录在:Scut\Source\Tools\ContractTools\release 关于具体细节看这篇:https://github.com/ScutGame/Scut/wiki/ContractTools 并且要配置数据库,在Scut\Source\ 阅读全文
posted @ 2015-01-15 13:05 HONT 阅读(436) 评论(0) 推荐(0)
摘要: SCUT是一款基于C#且开源的游戏服务端框架,并且有一定的上线项目。最近正在入门中。。。 1.安装 去官网可以直接下载安装版:http://www.scutgame.com/ 源代码建议OSC China:http://git.oschina.net/scutgame/Scut 因为源码包里有许多工 阅读全文
posted @ 2015-01-14 15:01 HONT 阅读(2899) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 问题始末struct NameGroup{ char* Name1; char* Name2;};NameGroup A(){ NameGroup result; //From other dll get values to NameGroup. //result.Na... 阅读全文
posted @ 2015-01-02 15:33 HONT 阅读(1437) 评论(0) 推荐(0)