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2015年10月19日
python字符串操作,以及对应的C#实现
摘要: --IndexOf-- python: c#: --LastIndexOf-- python c# --Remove-- python c# --反向Remove-- python c# --SubString取中间段-- python 前后均为索引 c# --TrimStart, TrimEnd-
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posted @ 2015-10-19 18:25 HONT
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2015年7月17日
堆排序
摘要: 堆排序相对冒泡这些要复杂一些,它需要先初始化堆。.net里List的排序就混合使用了堆排序和另2种排序。 出于学习目的,代码示范里不使用数组结构,数组取索引比较深涩。而使用嵌套类来实现。 1.什么是堆 虽然叫做堆,实际上是满足特定条件的完全二叉树,根据升序或降序排序 分为大顶堆和小顶堆,即二叉树节点
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posted @ 2015-07-17 18:29 HONT
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2015年4月30日
Unity向量投影使用
摘要: 官方例图 测试: code: 官方论坛扩展阅读LINK
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posted @ 2015-04-30 14:18 HONT
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2015年3月29日
C# List.sort排序(多权重,升序降序)
摘要: 很多人可能喜欢Linq的orderBy排序,可惜U3D里面linq在iOS上会报错,所以就必须使用List的排序。 其实理解了并不难 升序降序比较 sort有三种结果 1,-1,0分别是大,小,相等。 默认List的排序是升序排序 如果要降序排序,也很简单,只需要在前面加一个负号 List<int>
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posted @ 2015-03-29 14:02 HONT
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2015年2月3日
双向链表LinkedList使用
摘要: LinkedList是传统意义上的链表也就是双向链表。每个元素都是节点,都可以指向下一级在前添加,在后添加:mSource.AddLast(...)mSource.AddFirst(...)在某个节点前添加,在某个节点后添加:mSource.AddBefore(node, willAddNode)m...
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posted @ 2015-02-03 22:27 HONT
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2015年1月15日
SCUT入门-协议生成器配置
摘要: 协议生成器需要放在IIS里才能正常使用。具体目录在:Scut\Source\Tools\ContractTools\release 关于具体细节看这篇:https://github.com/ScutGame/Scut/wiki/ContractTools 并且要配置数据库,在Scut\Source\
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posted @ 2015-01-15 13:05 HONT
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2015年1月14日
SCUT入门-环境搭建
摘要: SCUT是一款基于C#且开源的游戏服务端框架,并且有一定的上线项目。最近正在入门中。。。 1.安装 去官网可以直接下载安装版:http://www.scutgame.com/ 源代码建议OSC China:http://git.oschina.net/scutgame/Scut 因为源码包里有许多工
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posted @ 2015-01-14 15:01 HONT
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2015年1月2日
C++一次指针问题和解决(char指针乱码)
摘要: 问题始末struct NameGroup{ char* Name1; char* Name2;};NameGroup A(){ NameGroup result; //From other dll get values to NameGroup. //result.Na...
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posted @ 2015-01-02 15:33 HONT
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2014年12月27日
通过CLR API实现C++调用C#代码交互
摘要: 对于某些跨平台程序,这也就意味着只能在windows下使用了 之前花了一些时间研究COM方式调用,太繁琐不推荐。 COM方式调用总结 后来尝试使用CLR C++,虽然可以用.Net的接口直接载入,但他只是一层C++的皮,最终没能运用在实际项目中。 最后使用MS提供的CLR API接口,完成调用 MS
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posted @ 2014-12-27 18:29 HONT
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COM方式实现C++调用C#代码的一些总结
摘要: 首先这个测试没成功,只在本机上可行,在不同机器上测试失败。可能是GUID不对或者没注册成功。 既然已经花了一上午时间去研究,还是总结一下 1.网上说要创建一个snk证书,但不创建也可以。只不过不能放入gac里。似乎是放在文件当前目录也可以。(gac就是类似system32的总dll目录,通过uuid
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posted @ 2014-12-27 18:11 HONT
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