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2018年10月16日
javascript 常用知识点
摘要: 1:浏览器是有缓存的,开发中可以通过快捷键绕过缓存 对于Windows驱动的系统:Ctrl + F5 对于Mac驱动的系统:Command + Shift + R. 2:精度问题 (符点和大数字可能会导致精度出现问题) 0.1 + 0.2 == 0.3; // false 判断符点的==时需注意 9
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posted @ 2018-10-16 20:33 wanhong
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2018年10月13日
egret 开发总结
摘要: 用egret快两年了,开发过两款成功的游戏.<<妖怪修走 |诸神的黄昏>><<损友圈|我的地盘>> 妖怪修走是个重度游戏,付费率超高.也比较成功. 损友圈是个暴款.暴款.暴款 下面对egret也该做个总结了. egret优点. 1:上手简单 2:工具齐全. 3:例子多 egret缺点 1:ts需要编
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posted @ 2018-10-13 22:56 wanhong
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2018年10月12日
pixi.js tools
摘要: pixi群 881784250 Awesome pixi.js tools A list of useful libs/resources/tools for renowned html5 rendering framework Websites and forums github organiza
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posted @ 2018-10-12 22:58 wanhong
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2018年10月11日
redis 同步化操作
摘要: 异步化操作是很麻烦的的。不好控。下面介绍个同步化的库bluebird.用法很简单.看下你还子就知道了 const bluebird = require('bluebird'); bluebird.promisifyAll(redis.RedisClient.prototype); bluebird.
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posted @ 2018-10-11 16:57 wanhong
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jsonp 跨域
摘要: 先看一段代码,是能够运行的.但是原理是什么呢?我不知道。 我只知道 html中的标签<script><img>是有跨域的.想跨域必须得用到html标签. 看看博主们怎么说的 jsonp的原理 JSONP的最基本的原理是:动态添加一个<script>标签,而script标签的src属性是没有跨域的限制
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posted @ 2018-10-11 15:29 wanhong
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redis 常用命令
摘要: redis常用命令~ string 字符串 (命令 行为 使用示例(略去回调函数)) set 设置存储在给定键中的值 set('key', 'value') get 获取存储在给定键中的值 get('key') del 删除存储在给定键中的值(任意类型) del('key') incrby 将键存储
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posted @ 2018-10-11 10:49 wanhong
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2018年10月10日
redis 入手
摘要: redis是数据库,数据库肯定是处理处理数据.既然是处理数据,无非就是增删查改 redis用于操作键的命令基本上分为两大类 对任何键都可执行的: DEL 命令、 EXPIRE 命令、 RENAME 命令、 TYPE 命令、 OBJECT 等等 对特定键执行的: SET 、 GET 、 APPEND
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posted @ 2018-10-10 14:43 wanhong
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流的理解 3
摘要: 参考: http://taobaofed.org/blog/2017/08/31/nodejs-stream/ 流就是数据数据的抽像类, 按照面向对象的思想,它就是多态 下面不讨论多态的事了,贴几张图(来自淘宝前端团队的) 注:图中的writeOrBuffer >队列池, 实际上就是 corked
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posted @ 2018-10-10 10:02 wanhong
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2018年10月9日
webgl 深度缓冲
摘要: 传统的画2d画布就是后画的会盖在先画的上面,但是在画一些三维图形时,这很难控制 深度缓冲区的作用就是区分颜色所在的层次,防止把被遮挡住的颜色显示出来。 深度缓冲很强大,用起来很简单 传统的画2d画布就是后画的会盖在先画的上面,但是在画一些三维图形时,这很难控制 深度缓冲区的作用就是区分颜色所在的层次
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posted @ 2018-10-09 14:37 wanhong
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webgl 背面剔除
摘要:
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posted @ 2018-10-09 14:22 wanhong
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