javascript 常用知识点

1:浏览器是有缓存的,开发中可以通过快捷键绕过缓存

  对于Windows驱动的系统:Ctrl + F5

  对于Mac驱动的系统:Command + Shift + R.

2:精度问题 (符点和大数字可能会导致精度出现问题)

  0.1 + 0.2 == 0.3;    // false  判断符点的==时需注意

      99999999999999999 === 100000000000000000    // true   大整数丢失精度

     12.235.toFixed(2)   // 12.23 难道是我概念理解错了?

3:Promise (Promise是个承诺.  new Promise(function(resolve, reject){})  一言即出,四马难追.)

4:闭包函数. (函数创建的时候,scope就确定了)

    var a = 0;

    function addCount() {

    a++;

  }

   // 修改下使之成为一个闭包

   function addCount() {

    var a = 0;

        return function() {

    a++;

   }  

  }

5: 箭头函数. (箭头函数对懒人来说很有用,看上去清晰多了 )

    const add = x => y => x + y;

    add(10)(1);

6: 判断相等.  (判断是值的判断,对像和对像判断是判断地址,对象和原始数据判断是,是先把对象转化原始数据)

   console.log(null == 0);              // false

   console.log(Boolean("0"));        // true

   console.log([] == 0);                 // true.  对象与基本数据判断的时候,对象会先转化为基本数据

   console.log({valueOf:()=>5} == 5);   // ture

   console.log(Boolan([]));            // true;

7:let 与 var的区别

//------ 全局变量a由var命令声明,所以它是顶层对象的属性;全局变量b由let命令声明,所以它不是顶层对象的属性
var a = 1;
console.log(window.a);     // 1
let b = 1;
console.log(window.b);     // undefined

// ------let 自带作用域--------------------------------------------------------------------------
let name1 = "hong";
(function(){
	let name1 = "honghong"
})();
console.log(name1);         // honghong

var name = "hong";
(function() {
	name = "honghong";
})();
console.log(name);         // honghong

//---------------------------------------------------------与闭包相关----------------------------
// 用let实现闭包
var array = [];
for (let i = 0; i < 5; i++) {
	array.push(function(){
		console.log("i:", i)
	});
}
array[2]();              // 输出2

// 用var
array = [];
for (var j = 0; j < 5; j++) {
	array.push(function(){
		console.log("i:", j);
	});
}
array[2]();             // 输出5

// 用闭包实现
array = [];
for (var j = 0; j < 5; j++) {
	array.push((function(index){
	     return function() {
			console.log("i", index);
		}
	})(j));
}
console.log(array[2]());             // 输出2

8:二进制 ArrayBuffer, TypedBuffer,  DataView

  ArrayBuffer代表储存二进制数据的一段内存.不能直接用来读写。只能被TypeArray或DataView"包装"后,方才能读写

  TypedBuffer用来读写简单的二进制数据(参数 arraybuffer, 起始位置,  长度 | 普通数组 | count )

  DataView用来读写复杂的二进制数据(参数 arraybuffer, 起始位置,count )

  const buffer = new ArrayBuffer(24);

  const uint32Array = new Uint32Array(buffer, 0, 1);

  const uint3Array = new Uint8Array(buffer, 4, 16);

  const float32Array = new Float32Array(buffer, 20, 1);

  上面代码将一个 24 字节长度的ArrayBuffer对象,分成三个部分:

  • 字节 0 到字节 3:1 个 32 位无符号整数
  • 字节 4 到字节 19:16 个 8 位整数
  • 字节 20 到字节 23:1 个 32 位浮点数

9:async返回一个Promise. async函数内部return语句返回的值会成为then方法回调函数的参数

async function f() {
     return 'hello world';
}
f().then(v => console.log(v))

10:正则表达式

(x)     匹配 'x' 并且记住匹配项        例   'bar foo'.replace( /(bar) (foo)/, '$2 $1');    // foo bar

  (?:x)   匹配 'x' 并且不记住匹配项

  x(?=y) 匹配 'x'并且后面跟着y

  x(!=y) 匹配 'x'并且后面不跟着y

  \b      匹配一个词的边界

11:webgl用的是右手坐标系

12:symbol 是原始数据,可表示唯一的值. Symbol("bar) == Symbol("bar") // false    Symbol.from("bar") == Symbol.from("bar") // true

13:Iterator 接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制

14:VO|AO (听起来很高大上,理解下,装装逼)

      EC的建立分两阶段

    进入上下文阶段:发生在函数调用时,但是在执行具体代码之前(比如,对函数参数进行具体化之前)

            执行代码阶段:变量赋值,函数引用,执行其他代码。

AO示例:

function test(a, b) {
  var c = 10;
  function d() {}
  var e = function _e() {};
  (function x() {});
}
 
test(10); // call
当进入test(10)的执行上下文时,它的AO为:

testEC={
    AO:{
        arguments:{
            callee:test
            length:1,
            0:10
        },
        a:10,
        c:undefined,
        d:<reference to FunctionDeclaration "d">,
        e:undefined
    }
};
由此可见,在建立阶段,VO除了arguments,函数的声明,以及参数被赋予了具体的属性值,其它的变量属性默认的都是undefined。函数表达式不会对VO造成影响,因此,(function x() {})并不会存在于VO中。

当执行test(10)时,它的AO为:

testEC={
    AO:{
        arguments:{
            callee:test,
            length:1,
            0:10
        },
        a:10,
        c:10,
        d:<reference to FunctionDeclaration "d">,
        e:<reference to FunctionDeclaration "e">
    }
};
可见,只有在这个阶段,变量属性才会被赋具体的值。

15:知识概念 举例说明 


// 填充VO的顺序是: 函数的形参 -> 函数申明 -> 变量申明。当变量申明遇到VO中已经有同名的时候,不会影响已经存在的属性
function a(x) { return x * 2; } var a; console.log(a);
// 活动对象是在进入函数上下文时刻被创建的,它通过函数的arguments属性初始化
function b(x, y, a) {
arguments[2] = 10;
console.log(a);
}
b(1, 2);

// __proto__ 指向原型对象
function A(){};
A.prototype.getName = function(){return console.log("honghong")};
var a = new A();
a.getName(); // honghong
a.__proto__ = null;
console.log(a instanceof A); // 检查a是否是A的原型 false
a.getName(); // 指向的原型为空,所以报错

// 构造函数动态传参
function People(a, b, c) {
  this.a = a;
  this.b = b;
  this.c = c;
}
People.prototype.say = function() {
  console.log("say hello");
}
var obj = {};
People.apply(obj, [1,2,3]);
obj.__proto__ = People.prototype;
console.log(obj.a,obj.b,obj.c);
console.log(obj.say);


16:防盗链的实现可以通过设置HTTP Header中的Referer实现

    base标签很有用,可以本地看线上的一些效果

    xml一般只在浏览器会有支持,像nodejs,小游戏等不支持xml,这时就需要把xml转化成json,或使用 window.DOMParser = require("./xmldom/xmldom.js").DOMParser

17:es6写法

   var obj1 = {}, var obj2 = {...obj1}, 浅复制的另一种写法

posted @ 2018-10-16 20:33  wanhong  阅读(155)  评论(0编辑  收藏  举报