会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
honghong
我是红红, 码农一枚,欢迎带走
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
···
3
4
5
6
7
8
9
10
11
下一页
2018年10月8日
流的理解 2
摘要: 流是什么?这个问题我理解了好几天,基本能理解个三成. 流是一种数据传输手段, 但流又是抽像的.不能直接用.必须继承或设置相应的方法. 这是我对流的理解. console就是包装的process.stdout
阅读全文
posted @ 2018-10-08 19:28 wanhong
阅读(114)
评论(0)
推荐(0)
2018年9月23日
nodejs 调试
摘要: 什么语言入门的准备功能就是写helloworld, 调试. 用惯了chrome的话,推荐用chrome自带的调试器来调试。很方便. 在地址栏中输入 chrome://inspect 并按回车,会打开如下界面: node --inspect xx.js
阅读全文
posted @ 2018-09-23 13:43 wanhong
阅读(131)
评论(0)
推荐(0)
2018年9月19日
webgl glsl
摘要: GLSL是什么? GLSL是运行在GPU上的着色器语言 GLSL有自己的语法,跟js有些不同. GLSL是一个强类型的语言,所以在写着器语言时,必须要用强类型,强类型,强类型,强类型 GLSL是着色器语言, WebGL的全部内容就是创建不同的着色器,向着色器提供数据然后调用gl.drawArrays
阅读全文
posted @ 2018-09-19 18:39 wanhong
阅读(1046)
评论(0)
推荐(0)
javascript 分号理解
摘要: javascript自动填补分号的规则 在说要不要写分号之前,先了解一下javascript自动填补分号的规则。 在《javascript权威指南》中有一段话“如果一条语句以“(”、“[”、“/”、“+”、或“-”开始,那么它极有可能和前一条语句合在一起解释。”,写javascript的时候,如果每
阅读全文
posted @ 2018-09-19 12:02 wanhong
阅读(250)
评论(0)
推荐(0)
流的理解 1
摘要: 1:流(Stream)到底是什么? 流就是一系列的数据——就跟数组或者字符串一样。有一点不同,就是 stream 可能无法在一次性全部可用,且它们不需要与内存完全合槽。这么一来,stream 在处理大量数据,或者操作一个一次只给出一部分数据的数据源的时候显得格外有用。 其实,流不只是在操作大量数据的
阅读全文
posted @ 2018-09-19 11:14 wanhong
阅读(227)
评论(0)
推荐(0)
2018年9月9日
javascript 排序
摘要: 将第一待排序序列第一个元素看做一个有序序列,把第二个元素到最后一个元素当成是未排序序列。 从头到尾依次扫描未排序序列,将扫描到的每个元素插入有序序列的适当位置。(如果待插入的元素与有序序列中的某个元素相等,则将待插入元素插入到相等元素的后面。) 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
阅读全文
posted @ 2018-09-09 23:52 wanhong
阅读(159)
评论(0)
推荐(0)
2018年9月5日
phaser3 微信小游戏若干问题
摘要: 用phasr3开发微信小游戏的话, 需要修改源码的地方不多。 1:微信小游戏不支持xml,需要装个DOMParser http://club.phaser-china.com/topic/5b1276a0484a53dd723f42ff 2:图片加载方式需要修改,不好重写代码,需要修改源码 3: 边
阅读全文
posted @ 2018-09-05 16:06 wanhong
阅读(2507)
评论(2)
推荐(1)
2018年9月1日
layabox 3d 入手
摘要: 最近受到打击了,3d效果远比2d效果好。 问题 laya3d 有正交相机没有? Laya.Sprite3D.load(XX.lh); 克隆Laya.Sprite3D.instantiate Laya.Mesh.load(XXX.lm); var directionLight = scene.addC
阅读全文
posted @ 2018-09-01 21:51 wanhong
阅读(584)
评论(0)
推荐(0)
2018年8月28日
phaser2 微信小游戏入手
摘要: phaser2小游戏基本没什么什么问题,可以下常开发游戏.如果遇到什么问题, 可以提出来共同讨论. 下面来个例子 基于一般的全屏小游戏的宽高是640,高度是动态的.这里也是需要做下处理的 phaser开发小游戏一点问题都没,笔者已经用phaser开发三款小游戏。没有遇到什么大问题... 声音的话,s
阅读全文
posted @ 2018-08-28 17:29 wanhong
阅读(885)
评论(2)
推荐(0)
2018年8月27日
取整你知道几中办法?
摘要: var num = -8.8; console.log(num | 0); console.log(~~num); console.log(num >> 0) console.log(Math.floor(num)); num = 8.8;console.log(num | 0);console.l
阅读全文
posted @ 2018-08-27 14:41 wanhong
阅读(184)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
···
3
4
5
6
7
8
9
10
11
下一页
公告