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2019年8月13日
游戏开发经验
摘要: 能力论有三个阶段 相信自己有能力 -> 自已有能力 -> 让别人相信自己有能力. 前两个阶段就不说了,重点是第三个阶段. 在策划和老板眼里, 能快速出东西, 并且没什么bug的话, 你就是能力强的。 在自已的眼里代码质量好,扩展性高,性能也还可以,就是能力强的表现 在同行眼里性能好,体验佳,酷炫,就
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posted @ 2019-08-13 15:18 wanhong
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2019年8月1日
微信小游戏滚动参考
摘要: 受了点启发,微信开放域的排行榜滚动,不想用原生的。准备简单实现。 save, restore是什么鬼东西?先不谈 有个需求,需要旋转画布30度, 画一个圆,恢复到开始的状态,再画一个圆? 你可先旋转,画图,再旋转,画图... 随着需求变复杂, 旋转30度, 宽度拉伸, 带stroke,画一个圆,恢复
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posted @ 2019-08-01 18:31 wanhong
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2019年4月30日
pixi.js v5 微信小游戏版本
摘要: pixi.js v5 微信小游戏群 881784250 历尽千辛万苦, pixi.js v5版本出了。 pixi.js是相当完美的 性能是webgl 2d中最强的之一,也许可以把之一去掉 免费不收费 pixi.js作者的能力令人佩服, 态度相当好 api极其简单 模块化程度相当高 在中国一直是egr
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posted @ 2019-04-30 17:41 wanhong
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2019年4月23日
phaser3 微信小游戏1
摘要: phaser与eget, laya, pixi.js本质上没什么区别. 都是渲染引擎. 其它的功能都是配角. phaser的特点是.代码容易理解 功能比较全面. 个人比较喜欢phaser的地方 tween,path,深度排序 下面来一步一步的学习phaser,以及用phaser快速移植小游戏 添加微
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posted @ 2019-04-23 00:47 wanhong
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2019年3月24日
webgl 混合
摘要: 先上例子
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posted @ 2019-03-24 15:14 wanhong
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webgl 模板缓冲
摘要: 先思考个问题, 想实现遮罩怎么办?
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posted @ 2019-03-24 14:51 wanhong
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2019年3月14日
pixi.js laya egret性能测试
摘要: } 平均18帧 } 平均18帧 } 平均18帧 } 平均18帧
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posted @ 2019-03-14 21:00 wanhong
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微信小游戏 4M升8M分包加载
摘要: 一、微信分包加载 一、微信分包加载 微信分包加载教程 嘛,因为原来的4M太小了,满足不了小游戏内容的需求,现在提升到了8M。这8M可以分包加载,而不需要一次性加载8M。 如果是老版本,则分包加载不起作用,会一次加载8M内容,用户等待会比较久。 二、Egret的解决方案 如何利用微信小游戏的分包加载机
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posted @ 2019-03-14 20:41 wanhong
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2019年3月6日
微信小游戏 项目配置文件 project.config.json
摘要: 一、项目配置文件project.config.json 小程序开发者工具在每个项目的根目录都会生成一个 project.config.json,在工具上做的任何配置都会写入到这个文件,当重新安装工具或者换电脑工作时,只要载入同一个项目的代码包,开发者工具就自动会帮你恢复到当时你开发项目时的个性化配置
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posted @ 2019-03-06 23:58 wanhong
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2019年2月16日
pixi.js v5 快速了解
摘要: pivi.js v5 pixi.js pixi
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posted @ 2019-02-16 20:48 wanhong
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