摘要: 参考: http://taobaofed.org/blog/2017/08/31/nodejs-stream/ 流就是数据数据的抽像类, 按照面向对象的思想,它就是多态 下面不讨论多态的事了,贴几张图(来自淘宝前端团队的) 注:图中的writeOrBuffer >队列池, 实际上就是 corked 阅读全文
posted @ 2018-10-10 10:02 wanhong 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前介绍过phaser3微信小游戏适配(只需2步) 添加微信小游戏适配器(官网上下载最新的weapp-adapter即可) 修改phaser加载image的方式需要修改(由于微信小游戏不支持blob) 添加适配器就不用说了,修改加载image的加载方式(重写是最好的,当然也可以改源码,然后编译) / 阅读全文
posted @ 2021-08-02 18:15 wanhong 阅读(39) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 搞了egret两三年了,居然没太注意到egret pro. 今年会抽些时间补补pro. 感觉egret真的要逆袭了,至少不比他们差 1:ecs系统,这个很牛逼的,cocos都没完全实现这个,cocos creator充其量只是个ec系统 2:集成了box2d,这个相当不错, 以前cocos crea 阅读全文
posted @ 2021-02-22 15:18 wanhong 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 看到标题时,有些同学可能会想:“我已经用xhr成功地发过很多个Ajax请求了,对它的基本操作已经算挺熟练了。” 我之前的想法和你们一样,直到最近我使用xhr时踩了不少坑儿,我才突然发现其实自己并不够了解xhr,我知道的只是最最基本的使用。于是我决定好好地研究一番xhr的真面目,可拜读了不少博客后都不 阅读全文
posted @ 2020-12-07 19:26 wanhong 阅读(74) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为了搞unity的热更新,可能需要用到lua. lua是什么东西?一种脚本语言。脚本语言一般轻量, 简单. js大家都很熟悉吧。因此我拿它与lua对比 相同点 基本类型都差不多,追求简单。 string / string number / number 都没有int, double等,是不是很简单呀 阅读全文
posted @ 2020-11-13 20:27 wanhong 阅读(386) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: cocos createor 是什么? 我的理解 就是一个用cocos h5引擎开发游戏的工具. 那就牵扯两部分 1:cocos h5引擎部分 cocos h5引擎的代码本身没什么特色,或许还有点过时。比起我最钟爱的pixijs v5.差的不是一星半点. 代码难看的很,难看的很呀~~~ 但是集成了物 阅读全文
posted @ 2020-05-15 16:11 wanhong 阅读(508) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: laya的性能挺高,跟顶级的pixi.js差一些。比egret的性能强一些 laya的代码是偏功能性的, 观赏性,可读性比很差。 第一步,github上看了下,layaair二百星不到? 想不到堂堂的layaair,居然这么可怜,但是找工作好找。 第二步看入口文件 Laya.ts 一看,这挫的代码, 阅读全文
posted @ 2019-11-20 18:40 wanhong 阅读(369) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作为h5游戏前端来说,对javascript肯定是很熟悉, 如果不熟悉,那就是被typescript害惨了. js很强大,不仅仅体现了前端,在服务器端也是大显神威 nodejs,mongodb. 恰巧微信小游戏云开发,nodejs,mongodb正好能用得上。所以我觉得在一款单机游戏中试水云开发,装 阅读全文
posted @ 2019-10-24 11:28 wanhong 阅读(1166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作为js程序员,掌握rollup是必要的。 有了webpack后,为什么还要用rollup, 因为webpack不专业,webpack是打包一切. rollup只为打包js而生. 1. 能组合我们的脚本文件。 2. 移除未使用的代码(仅仅使用ES6语法中)。 3. 在浏览器中支持使用 Node mo 阅读全文
posted @ 2019-10-24 11:20 wanhong 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: javascript很简单,核心点就一个: 一切皆对象. 简单又熟悉.呵呵 这么简单的一句话,理解后,你就掌握了js。 一切皆对象,函数也是对象,创建静态方法 fun.action, 创建实例:new fun。。。 就是这么简单,这么随意。因为简单随意,所以要牢记根本. 下面切入正题, 彻底理解we 阅读全文
posted @ 2019-09-17 10:27 wanhong 阅读(446) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 点乘 推导公式1: a•b = ax*bx + ay*by = (|a|*sinθ1) * (|b| * sinθ2) + (|a| * cosθ1) * (|b| * cosθ2) = |a||b|(sinθ1*sinθ2 + cosθ1*cosθ2) =|a||b|(cos(θ1-θ2)) =  阅读全文
posted @ 2019-09-14 17:41 wanhong 阅读(7750) 评论(0) 推荐(0) 编辑