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2018年10月9日
webgl 深度缓冲
摘要: 传统的画2d画布就是后画的会盖在先画的上面,但是在画一些三维图形时,这很难控制 深度缓冲区的作用就是区分颜色所在的层次,防止把被遮挡住的颜色显示出来。 深度缓冲很强大,用起来很简单 传统的画2d画布就是后画的会盖在先画的上面,但是在画一些三维图形时,这很难控制 深度缓冲区的作用就是区分颜色所在的层次
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posted @ 2018-10-09 14:37 wanhong
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posted @ 2018-10-09 14:22 wanhong
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