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2013年9月22日

浅谈进程同步和互斥的概念
摘要: 首先说一下:同步和互斥有什么联系和区别?相交进程之间的关系主要有两种,同步与互斥。所谓互斥,是指散步在不同进程之间的若干程序片断,当某个进程运行其中一个程序片段时,其它进程就不能运行它 们之中的任一程序片段,只能等到该进程运行完这个程序片段后才可以运行。所谓同步,是指散步在不同进程之间的若干程序片断,它们的运行必须严格按照规定的 某种先后次序来运行,这种先后次序依赖于要完成的特定的任务。 显然,同步是一种更为复杂的互斥,而互斥是一种特殊的同步。 也就是说互斥是两个线程之间不可以同时运行,他们会相互排斥,必须等待一个线程运行完毕,另一个才能运行,而同步也是不能同时运行,但他是必须要安照某种次.. 阅读全文
posted @ 2013-09-22 17:00 hnfxs 阅读(1040) 评论(0) 推荐(1)
 
 

2013年9月13日

如何由Height Map生成Normal Map
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/cxrs/archive/2009/11/01/1594155.htmlNvidia和ATI都有相应的工具把Heightmap转成NormalMap,有了NormalMap,我们就可以用NormalMapping技术进行Per Pixel Lighting计算了。那么HeightMap是怎么转化成NormalMap的呢? 其实并不难,在《3D游戏与计算机图形学方法》中,提供了一种由高度图生成法向图的方法。其思想是根据高度图中的象素与其周围象素的高度差,在切空间构造S向量和T向量,由SXT得到法线向量。设H(i,j)表示在height map上 阅读全文
posted @ 2013-09-13 11:45 hnfxs 阅读(2096) 评论(0) 推荐(0)
 
3D中的切线空间简介
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/cxrs/archive/2009/10/25/1589515.html1、 什么是Tangent space?Tangent space和world space,view space其实是同样的概念,均是代表三维坐标系。在这个坐标系中, X轴对应纹理坐标的U方向,沿着该轴纹理坐标U线性增大。Y轴对应纹理坐标的V方向,沿着该轴纹理坐标V线性增大。Z轴则是UXV,垂直于纹理平面。2、 为什么需要tangent space?在normal map等技术中,存储在texture中的值是基于tangent space的法线。因此,当我们sample这 阅读全文
posted @ 2013-09-13 11:41 hnfxs 阅读(571) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2013年8月20日

从生活角度学习应用程序、虚拟目录、应用程序池(解惑篇)
摘要: 转自:http://blog.csdn.net/zwk626542417/article/details/9819343概要 应用程序、虚拟目录、应用程序池这三个概念在上一篇中《一看就会之—利用IIS服务发布网站(实践篇)上》中多次涉及,所有我们今天就重点来理解一下这几个概念。应用程序应用程序和软件的区别 应用程序是指为了完成某项或某几项特点任务而被开发运行于操作系统上的计算机程序。可能到这里有的人就认为那程序不就是软件了吗,其实程序和软件不是一个概念,程序只是我们软件的一部分,在这里我们为大家举个例子来让大家区别下程序和软件,一个游戏软件包括程序(比如windows平台的*.exe,maco 阅读全文
posted @ 2013-08-20 15:31 hnfxs 阅读(269) 评论(0) 推荐(0)
 
一看就会之—利用IIS服务发布网站(实践篇)上
摘要: 转自:http://blog.csdn.net/zwk626542417/article/details/9796259概述 IIS全称为互联网信息服务,是由微软公司提供的基于运行MicrosoftWindows的互联网基本服务,今天我们主要来看下如何用win7系统自带的IIS服务来发布我们开发的一个简单的ASP.NET网站,来对我们自己开发的网站进行一个简单的测试。步骤1.开启IIS服务2.将IIS注册到VS中3.网站发布1.开启IIS服务a.控制面板——程序——程序和功能——打开或关闭Windows功能b、打开IIS服务,按照下图进行设置,然后点击确定,到这里我们的IIS服务就开启成功了( 阅读全文
posted @ 2013-08-20 15:30 hnfxs 阅读(444) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2013年8月13日

Ogre1.8地形和天空盒的建立(一块地形)
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/WindyMax/研究Ogre的程序笔记编译环境 WIN7 32 VS2008 Ogre的版本 1.8Ogre的地形算法是采用Geometry MIPMap的算法,当然贴图也是采用MIPMap的算法,这里有Ogre LOD算法的论文解释:http://www.flipcode.com/articles/article_geomipmaps.pdf看到Ogre的Terrain,突然也想自己实现一个地形的打算,不过估计要过一段时间了,现在来说,ClipMap算法应该更适应现在的游戏,具体的内容可以查看http://www.docin.com/p- 阅读全文
posted @ 2013-08-13 10:47 hnfxs 阅读(510) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2013年8月12日

Ogre 1.8 terrain 和 paging 组件
摘要: 以下转自:http://hi.baidu.com/xocoder/item/e8d87cf53d87612b753c4cfdOGRE地形生成OGRE可以通过两个接口来生成地形,分别是void TerrainSceneManager::setWorldGeometry( const String& filename )以及void TerrainSceneManager::setWorldGeometry(DataStreamPtr& stream, const String& typeName ),两者的根本区别就是一个是传递地形信息文件名一个是传递地形信息数据流,设计 阅读全文
posted @ 2013-08-12 11:07 hnfxs 阅读(1105) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2013年7月29日

关于WinForm引用WPF窗体---在Winform窗体中使用WPF控件
摘要: 项目中有个界面展示用WPF实现起来比较简单,并且能提供更酷炫的效果,但是在WinForm中使用WPF窗体出现了问题,在网上找了一下有些人说Winform不能引用WPF的窗体,我就很纳闷,Win32都能引用WPF控件,怎么可能同样运行在.net Fromework框架下的Winfrom不能运行呢。经过慢慢尝试终于找到一个简单的解决方案,神马反射,神马工厂都是浮云,只需要在Winform项目中引用WPF项目下引用的三个程序集:PresentationCore,PrentationFramework,WindowsBase,这个时就可以使用WPF窗体类实例中的属性和方法了。在Winform窗体中使用 阅读全文
posted @ 2013-07-29 01:07 hnfxs 阅读(4531) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2013年7月28日

C# 跨线程操作控件(简洁)
摘要: C# 跨线程操作控件.net 原则上禁止跨线程访问控件,因为这样可能造成错误的发生。解决此问题的方法有两个:第一种方法是禁止编译器对跨线程访问作检查,可以实现访问,但是出不出错不敢保证。在form声明中加上Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;可以忽略控件得线程交叉引用错误如下:public Form1() { InitializeComponent(); Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; } ... 阅读全文
posted @ 2013-07-28 23:14 hnfxs 阅读(399) 评论(0) 推荐(0)
 
Oracle的DDL、DML、DCL
摘要: DDL (Data Definition Language 数据定义语言)create table 创建表 alter table 修改表 drop table 删除表 truncate table 删除表中所有行 create index 创建索引 drop index 删除索引 当执行DDL语句时,在每一条语句前后,oracle都将提交当前的事务。如果用户使用insert命令将记录插入到数据库后,执行了一条DDL语句(如create table),此时来自insert命令的数据将被提交到数据库。当DDL语句执行完成时,DDL语句会被自动提交,不能回滚。 DML ... 阅读全文
posted @ 2013-07-28 14:21 hnfxs 阅读(359) 评论(0) 推荐(0)
 
 
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