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2013年10月21日

php中ckeditor(Fckeditor)的配置方法
摘要: ckeditor 编辑器php正确配置方法1. 下载安装 CKEditor:http://ckeditor.com/解压下载到的CKEditor放到网站的路径中即可2. 下载安装 CKFinder:http://ckfinder.com/download解压下载到的CKFinder放到与CKEditor同一目录中即可3. 在网页中使用 CKEditor 和 CKFinder:CKEditor 实际是替换一个 textarea 标签,所以把textarea放到一个form中,当提交到php服务器端,使用$_GET['xxx'] 或者 $_POST['xxx'] 取 阅读全文
posted @ 2013-10-21 21:28 hnfxs 阅读(394) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2013年10月15日

收藏的博客--PHP
摘要: 32位Win7下安装与配置PHP环境(一至三) http://blog.csdn.net/yousuosi/article/details/9448903 阅读全文
posted @ 2013-10-15 21:19 hnfxs 阅读(120) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2013年10月8日

win7下利用笔记本无线网卡创建AP 组建无线局域网(可以连魔兽,TCP、UDP也没问题)
摘要: 转自:http://blog.163.com/fghok_018/blog/static/122599670201072773924530/近一个月,宿舍的好多同学都买了笔记本电脑,当然,我也买了,学校的网说实话不稳定,貌似局域网游戏也没办法玩,主要是因为我用的是3G的网卡,没接学校网。。。。。昨天晚上和舍友联合百度,找这个连局域网解决方法。前提是,他接了学校的网,而我没有接。百度后的结果也很含糊,我 自己把我自己的使用心得写下来,供大家参考。首先是网络环境:我: win7系统 (无论什么版本)笔记本自带无线网卡舍友: win7系统 (无论什么版本)笔记本自带无线网卡下面:开始!1.主机(我) 阅读全文
posted @ 2013-10-08 21:02 hnfxs 阅读(541) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2013年10月7日

C#移动无标题栏窗体的四种代码
摘要: 第一种采用,需注意窗体上的控件是否把窗体覆盖了。。。MouseDown、MouseMove、MouseUp事件应该是鼠标所处位置最顶层的控件的事件在窗体的类中声明两个变量private Point mouseOffset; //记录鼠标指针的坐标private bool isMouseDown = false; //记录鼠标按键是否按下创建该窗体 MouseDown、MouseMove、MouseUp事件的相应处理程序private void Form1_MouseDown(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e){int xO 阅读全文
posted @ 2013-10-07 20:25 hnfxs 阅读(632) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2013年10月3日

vega prime 1.2 (视景仿真)
摘要: Vega Prime 1.2 (视景仿真) MPI的视景仿真渲染工具Vega是世界上领先的应用于实时视景仿真、声音仿真和虚拟现实等领域的软件环境,它用来渲染战场仿真、娱乐、城市仿真、训练模拟器和计算可视化等领域的视景数据库,实现环境效果等的加入和交互控制。它将易用的工具和高级视景仿真功能巧妙地结合起来,从而可使用户简单迅速地创建、编辑、运行复杂的实时三维仿真应用。由于它大幅度减少了源代码的编写,使软件的进一部维护和实时性能的优化变得更容易,从而大大提高了开发效率。使用它可以迅速地创建各种实时交互的三维视觉环境,以满足各行各业的需求。它还拥有一些特定的功能模块,可以满足特定的仿真要求,例如特殊效 阅读全文
posted @ 2013-10-03 12:10 hnfxs 阅读(2409) 评论(0) 推荐(0)
 
数据类型转换
摘要: 3. 类型转换如果有人问C语法规则中最复杂的是哪一部分,我一定会说是类型转换。从上面两节可以看出,有符号、无符号整数和浮点数加起来有那么多种类型,每两种类型之间都要定义一个转换规则,转换规则的数量自然很庞大,更何况由于各种体系结构对于整数和浮点数的实现很不相同,很多类型转换的情况都是C标准未做明确规定的阴暗角落。虽然我们写代码时不会故意去触碰这些阴暗角落,但有时候会不小心犯错,所以了解一些未明确规定的情况还是有必要的,可以在出错时更容易分析错误原因。本节分成几小节,首先介绍哪些情况下会发生类型转换,会把什么类型转成什么类型,然后介绍编译器如何处理这样的类型转换。3.1. Integer Pro 阅读全文
posted @ 2013-10-03 11:32 hnfxs 阅读(312) 评论(0) 推荐(0)
 
IT人才最容易犯的17个错误--人生警言
摘要: 转载记得刚参加工作时(那是97年),中国的IT刚刚兴起,那时,作为一个IT人士是一件很光荣的事,而那时的我正在做电气和电子相关的工作。99年第一次跳槽,进入了IT行业做软件开发。至今,中国的IT已经走过了十多年。但昔日的“光荣一员”却成为了现在的“IT农民工”,这究竟是怎么了?是中国的 IT发展已经很好了所造成的吗?不是!在我看来中国的IT还比较的原始,还有很大的提升空间。我认为造成这一切的都是我们自己,是人!是我们的意识和方法问题。还记得刚从事软件行业时,当时有一句话很流行,这句话现在应当还能听到,那就是:做IT是吃青春饭。说实现在的,一直以来我对于这句话一点都不认同,但最近慢慢的觉得有道理 阅读全文
posted @ 2013-10-03 11:30 hnfxs 阅读(245) 评论(0) 推荐(0)
 
进程-线程-消息队列
摘要: 转自:http://blog.163.com/bluesky_07_06_1/blog/static/1644400832010728101414986/1.进程-线程-消息队列简单的来说,什么是进程?什么是线程?打个比方,你的程序要执行,操作系统就会把你的exe文件加载到内存中,那就生成一个进程了(当然还包含分配到的资源等);对于线程,你可以理解成是一个程序里的不同部分,这有点类似函数,所不同的是各个线程是同时执行的。例如,你的主线程创建了另一个副线程,那么这两个线程是同时在工作的,不存在调用 - 返回的概念。一个进程里可以有多个线程在执行,称为执行实例。shining:因为线程的资源是从进 阅读全文
posted @ 2013-10-03 11:23 hnfxs 阅读(770) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2013年10月2日

用Ogre实现《天龙八部》场景中水面(TerrainLiquid)详解
摘要: 本文主要讲的是《天龙八部》游戏中水面(TerrainLiquid)的具体实现,使用C++,Ogre1.6。天龙的水面做的比较简单,虽然没有倒影,但动态纹理+深度图做出的效果还行,看着不是特别假。一般情况下,TerrainLiquid有一层动态纹理,有的还会有一层1D深度图纹理,深度图纹理用来控制不同深度水面的透明度。另外还会给出一个坐标,可以称之为种子坐标,通过这个坐标可以填充整个水面。总的来说要实现天龙的水面只要搞清楚两个问题1.如何利用种子坐标填充整个水面2.如何利用深度图纹理控制水面透明图文章最后我放了TerrainLiquid的代码的链接,配合上篇随笔给的地形Demo代码再加上水面相关 阅读全文
posted @ 2013-10-02 17:59 hnfxs 阅读(857) 评论(1) 推荐(0)
 
 

2013年9月30日

TCP协议三次握手过程分析【图解,简单清晰】
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/rootq/articles/1377355.htmlTCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接:位码即tcp标志位,有6种标示:SYN(synchronous建立联机) ACK(acknowledgement 确认) PSH(push传送) FIN(finish结束) RST(reset重置) URG(urgent紧急)Sequence number(顺序号码) Acknowledge number(确认号码)【注,简 阅读全文
posted @ 2013-09-30 15:13 hnfxs 阅读(1607) 评论(0) 推荐(0)
 
 
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