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2013年7月2日

Ogre碰撞检测
摘要: 转自:http://blog.csdn.net/weiqubo/article/details/7108363Ogre采用树桩管理场景中的各种"元素"(摄像机、灯光、物体等),所有的东西都挂在"树"上,不在"树"上的东西不会被渲染。Ogre::SceneManager就是"树"的管理者,Ogre::SceneNode是从SceneManager中创建的(当然BSP和8*树的管理也和这两个类有关,这暂时不讨论)。AABB(轴对齐包围盒)这个东西是碰撞检测的基础,和它类似的还有OBB(有向包围盒),由于OBB创建复杂, 阅读全文
posted @ 2013-07-02 16:26 hnfxs 阅读(681) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2013年7月1日

JavaScript常用检测脚本(正则表达式)
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/skylaugh/archive/2006/09/25/514492.html文件名称:check.js说明:JavaScript脚本,用于检查网页提交表单的输入数据版本:1.0/*用途:校验ip地址的格式输入:strIP:ip地址返回:如果通过验证返回true,否则返回false;*/function isIP(strIP) {if (isNull(strIP)) return false;var re=/^(\d+)\.(\d+)\.(\d+)\.(\d+)$/g //匹配IP地址的正则表达式if(re.test(strIP)){if( 阅读全文
posted @ 2013-07-01 16:42 hnfxs 阅读(382) 评论(0) 推荐(0)
 
Js+XML 操作
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/skylaugh/archive/2006/09/15/505393.html我的xml文件Login.xml如下.现在我需要对这个xml文件的内容进行操作.首先,我们需要加载这个xml文件,js中加载xml文件,是通过XMLDOM来进行的.//加载xml文档loadXML=function(xmlFile){varxmlDoc;if(window.ActiveXObject){xmlDoc=newActiveXObject('Microsoft.XMLDOM');xmlDoc.async=false;xmlDoc.load( 阅读全文
posted @ 2013-07-01 16:34 hnfxs 阅读(401) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2013年6月30日

C++难点的一些总结
摘要: 一、 C++成员函数的重载C++中的成员函数有四种,分别是普通成员函数,virtual虚函数,const成员函数。(1) void func(int a);(2) virtual void func(int a);(3) void func(int a) const;如果在一个类中,声明这四种函数,哪是重复定义?哪些是重载?其中(1)(2)是重复定义,故编译不能通过,而(3)与(1)(2)是不同类型的函数,是重载。【注意:众所周知,C++函数重载时返回值是不参与重载决议的, 也就是说,int lex_cast(const char*);double lex_cast(const char*); 阅读全文
posted @ 2013-06-30 17:04 hnfxs 阅读(3858) 评论(0) 推荐(0)
 
MFC使用简单总结(便于以后查阅)
摘要: 一、资源共有三个和资源有关的文件:资源头文件resource.h、资源描述文件resource.rc和存放在res文件夹下的具体的资源如图片等。资源头文件中全部是宏定义,应用程序需要为每个资源都定义一个标识符用整数来表示的编号,这些编号就叫做资源标识符(提高了程序的可读性)。资源描述文件中,是为了描述资源的外观进行定义的一些语句,如菜单资源。res文件夹下是图片等外部资源。总之,简单的资源如控件,这类资源的外观和功能只取决于c++代码,所以不需要资源描述文件,更不需要res文件夹,只需要在资源头文件中定义标识符即可。对于复杂的资源如菜单资源,则需要在资源描述文件中定义好外观,在资源头文件中定义 阅读全文
posted @ 2013-06-30 13:08 hnfxs 阅读(458) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2013年6月29日

vc中调用Com组件的所有方法详解
摘要: 首先,对于Com组件的入门学习,可以看一下《Windows程序设计技术基础——MFC与.NET》 任哲编著的21世纪重点大学规划教材那本书,适合入门(虽然不一定会使用),了解些基础原理。下面文章参考自:http://www.cppblog.com/woaidongmao/archive/2011/01/10/138250.html需求:1.创建myCom.dll,该COM只有一个组件,两个接口:IGetRes--方法Hello(),IGetResEx--方法HelloEx()2.在工程中导入组件或类型库 #import ... 阅读全文
posted @ 2013-06-29 13:39 hnfxs 阅读(1863) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2013年6月28日

OSG+VS2010+win7环境搭建---OsgEarth编译
摘要: OSG+VS2010+win7环境搭建Win7下 osg+vs2010环境搭建一.相关准备a) Osg源码当前最新版:OpenSceneGraph的3.0.0.zip下载链接:http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-3.0/source/OpenSceneGraph-3.0.0.zipb) Osg第三方库3rdParty_VC10_x86_x64.ziphttp://members.iinet.net.au/~bchrist/3rdParty_VC10_x86_x64.zipc) 数据包当前最 阅读全文
posted @ 2013-06-28 17:30 hnfxs 阅读(4552) 评论(0) 推荐(0)
 
物理引擎
摘要: ODE教程系列:http://bbs.sjtu.edu.cn/bbscon,board,GNULinux,file,M.1274284081.A.html 阅读全文
posted @ 2013-06-28 09:45 hnfxs 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2013年6月27日

Ogre场景编辑器Ogitor源代码的构建
摘要: 本文转自:http://blog.csdn.net/zhengkangchen/article/details/6000769Ogitor-0.4.2源代码构建,不少时间,这里记录一下:下载源代码的地址为:http://hg.ogitor.org/v0-4点击zip(这个搞得我找了很久)可执行程序下载地址为:http://www.ogitor.org/Building+Ogitor&structure=Development(一)构建QT1.环境变量中加入bin路径:PATH--->C:/Qt/4.6.3/bin(我的路径是)2.环境变量中加入qt的路径:QTDIR---> 阅读全文
posted @ 2013-06-27 15:59 hnfxs 阅读(1084) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2013年6月26日

Ogre的Singleton实现-模版实现,便于重用-(详细分析)以及笔者的改进
摘要: 转自:http://www.cppblog.com/sandy/archive/2005/11/30/1436.htmltemplateclassSingleton{protected:staticT*ms_Singleton;public:Singleton(void){assert(!ms_Singleton);ms_Singleton=static_cast(this);}~Singleton(void){assert(ms_Singleton);ms_Singleton=0;}staticT&getSingleton(void){assert(ms_Singleton);ret 阅读全文
posted @ 2013-06-26 21:28 hnfxs 阅读(430) 评论(0) 推荐(0)
 
 
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