摘要:        
修改 SaveSlotUI 修改 DataSlot 修改 TransitionManager 修改 DataSlot 修改 SaveSlotUI 修改 SaveLoadManager 修改 EventHandler 修改 SaveSlotUI 新游戏需要执行的操作 Player 修改 Setting    阅读全文
posted @ 2024-04-18 21:25
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摘要:        
给 NPC 增加 GUID NPC_Girl02 和 NPC_Girl01 也同样增加 Data GUID 修改 NPCMovement 创建 DataSlot 修改 SaveLoadManager persistentDataPath 对应的文件路径 暂时先不写 UI,用键盘来进行交互 修改 Tr    阅读全文
posted @ 2024-04-18 19:35
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摘要:        
安装 Newtonsoft-json com.unity.nuget.newtonsoft-json 创建 GameSaveData 创建 ISaveable 创建 SaveLoadManager 修改 ISaveable 创建 DataGUID 修改 ISaveable 给 Player 绑定 G    阅读全文
posted @ 2024-04-18 15:43
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摘要:        
创建 Menu Canvas 创建 Panel 添加底图 添加标题、版本、按钮 如果希望图片周围没有黑框,需要把图片的 Read/Write 改成透明 再添加一个说明 Panel 再添加一个开始 Panel 创建 MenuUI 将三个 Panel 拖动到 MenuUI 上 对于 Panel 里面的每    阅读全文
posted @ 2024-04-18 14:25
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摘要:        
修改 TimelineManager 修改 DialogBehaviour 修改 TimelineManager 修改 DialogBehaviour OnBehaviourPause 表示某个片段结束之后会进行回调 OnGraphStop 表示全部结束之后会进行回调 修改 Dialog Clip     阅读全文
posted @ 2024-04-18 14:25
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摘要:        
修改 NewGame Cutscene 选择 Add Active Track 创建新场景 创建 DialogBehaviour 创建 DialogClip 创建 DialogTrack 修改 DialogBehaviour 编辑 DialogClip 首先添加 DialogTrack,然后再 Ad    阅读全文
posted @ 2024-04-18 11:23
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摘要:        
创建 Intro Canvas 注意,把 Intro Canvas 的 Sort Order 改为 10,确保可以完全遮盖其它物品 添加 Panel Color 改成 11102E 新建 New Game Cutscene 把文件放到 GameData / Timeline 为了方便操作,可以把右上    阅读全文
posted @ 2024-04-18 11:23
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