8-01. 逻辑调整及补充内容
实现音量修改
修改 AudioManager

修改 UIManager

实现结束游戏
修改 EventHandler

修改 UIManager

修改 Player


修改 NPCMovement




修改 TimeManager


修改 AudioManager



修改 SaveLoadManager


修改 TransitionManager



解决游戏刚开始时NPC有移动的问题
修改 NPCMovement


增加初始箱子


解决箱子可以挨着建造的问题
修改 CursorManager


解决会检测出触发器的问题
我们的场景中有一个很大的触发器 Bounds,我们需要将其忽略掉

每个场景都需要 Ignore Raycast
再增加一个放道具的箱子



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