06 2021 档案
摘要:1、跨脚本调用变量。2、传参。3、使用Tag检索。4、实例化。5、检测触发器。6、转向 (upY轴 rightX轴 forwardZ轴)7、触发动画过渡Trigger。 8、找到子集的所有button 并点击后实现相应效果。9、监听事件。 10、Lambda表达式。 11、输入某个按键,产生相应效果,以及长按时产生的效果。12、使Cube一直旋转。13、协程(主要内容: 1、实现点击button后出现UI,两秒后UI消失。方法一:协程;方法二:计时器)。14、射线检测
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摘要:今天下午和师弟一起调试了VR设备,晚上师弟还帮忙写了总结发我,太感动了,神仙师弟,留个纪念。 思路:在借鉴Steam VR插件里的功能集成。 1、在官网下载Steam VR plugin,在plugin中找到InteractionSystem里的Core和Sample,这两个文件内的内容将是构建自己
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摘要:主要内容:1、插入插件。 2、解析Json脚本。 3、附Json文件内容及C#解析脚本 一、安装插件(百度云链接) 链接:https://pan.baidu.com/s/1JfOqRTDJtYusWiRhOlmtbg 提取码:Json 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦 二、解析Js
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摘要:主要内容:1.插件的安装。 2.RuleTile的使用。 3.Animated Tile的使用。 4.ZPosition。 5、弹簧的设置 一、插件 1.(github可获取 GitHub网址) 2.(window > PackageManager 中可安装) 二、ruleTile的使用 绿色箭头表
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摘要:主要内容:使用动画控制机播放动画(非代码)的步骤 step1:将图片选择为sprite格式: step2:图片模式选择多重的,并应用。 效果如下: step3:将其拖入场景,生成animation和animator 如下图所示: step4:在动画控制机中,添加trigger,控制动画间的传递 添加
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摘要:主要内容:1、下拉式菜单增加选项并播放动画。 2、按下键盘按键播放动画 正文: 一、下拉式菜单增加选项并播放动画 1.代码分析图 2.代码 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using
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