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摘要: 1、将A编辑器中的UI、物体、一个或多个游戏对象选择,并拖拽到“项目”窗口中的任意位置,即可创建一个预制体。这样创建的预制体会包含所选游戏对象及其所有子对象。一般预制体文件夹名为Prefab或Prefabs。 2、将A编辑器中创建的预制体选中,直接拖拽到B编辑器“项目”窗口中的任意位置。 3、将B编 阅读全文
posted @ 2024-09-14 09:47 多见多闻 阅读(231) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、点开始-运行,输入"\Documents and Settings\All Users\Application Data\Microsoft\Crypto\RSA\" 2、右键文件夹MachineKeys,点属性 3、点安全,选中当前登录的用户,点编辑 4、选中当前登录的用户,点完全控制,或手动 阅读全文
posted @ 2024-09-13 13:39 多见多闻 阅读(168) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 真理1:事物总是自发的从秩序向无秩序转变。 真理2:一切事物总保持崩塌状态或相对静止状态,直到有外力迫使它改变这种状态为止。 阅读全文
posted @ 2024-09-06 08:47 多见多闻 阅读(110) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 晚上温度低,降低植物的呼吸作用,会让更多的有机物保存下,导致植物的口感更丰富,比如更甜,更香。 随着植物的生长,将植物的一部分填埋起来,会让植物的不见光部分更多的保留有机物,比如章丘大葱。 植物在黑暗中进行一系列重要的生理活动,主要包括以下几个方面: 呼吸作用: 在光照下,植物通过光合作用产生糖类( 阅读全文
posted @ 2024-09-05 10:25 多见多闻 阅读(489) 评论(0) 推荐(0)
摘要: setInterval(()=>{ Let Coin =new lib.Coin(); Coin.x=Math.floor(Math.random()*(600-30+1))+30); Coin.y=-50; exportRoot.addChildAt(Coin,1); createjs.Tween 阅读全文
posted @ 2024-08-21 09:40 多见多闻 阅读(56) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 马未都的这句话“历史没有真相,只残存一个道理”传达了一个深刻的观点,即历史的记录往往是不完整的,且受制于记载者的视角和立场。解释这个观点可以从以下几个方面来理解: 历史的主观性:历史的记载是由人类撰写的,因此它不可避免地带有主观色彩。不同的历史记载可能会有不同的视角和解释,而这些解释可能受制于作者的 阅读全文
posted @ 2024-08-21 09:27 多见多闻 阅读(764) 评论(0) 推荐(0)
摘要: NGUI穿透 NGUI出现穿透的时候,通过UICamera.hoveredobject进行判断是否是在UI上即可。 问题 方法 UI穿透到了下方的非UI物体 通过EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(),if(!EventSystem.current 阅读全文
posted @ 2024-08-14 15:58 多见多闻 阅读(306) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 背景 公元2215年,地球的科技水平已经突破了许多曾经的界限。人工智能(AI)不仅在管理和决策中发挥重要作用,还在生物科技领域取得了革命性的进展。通过高效的计算和模拟,AI帮助科学家们进行复杂的蛋白质合成与研究,极大地推动了生物医学和合成生物学的发展。 科学家们利用AI进行精准的蛋白质设计,开发出了 阅读全文
posted @ 2024-08-13 12:49 多见多闻 阅读(56) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Adobe Animate CC 是 Adobe Flash 的继任者,提供了更现代的动画和互动功能。它允许用户创建动画,并导出到 HTML5 Canvas、WebGL 或 SVG 格式。CreateJS 是一个强大的 JavaScript 库,可以与 Adobe Animate CC 一起使用,帮 阅读全文
posted @ 2024-08-13 11:05 多见多闻 阅读(390) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在animate中,在使用动态文本或者输入文本有一个限制(其实在flash cs5及以上就这样),如果不嵌入字体进去,动态文本或者输入文本将不会显示相应的文字。 具体解决方案 从菜单中"文本" > "字体嵌入"命令嵌入字体,就好了。也可在文本属性面板中的”字符“下面,设置“嵌入...” 使用设备字体 阅读全文
posted @ 2024-08-13 10:46 多见多闻 阅读(346) 评论(0) 推荐(0)
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