Unity如何在两个编辑器中转移资源
1、将A编辑器中的UI、物体、一个或多个游戏对象选择,并拖拽到“项目”窗口中的任意位置,即可创建一个预制体。这样创建的预制体会包含所选游戏对象及其所有子对象。一般预制体文件夹名为Prefab或Prefabs。
2、将A编辑器中创建的预制体选中,直接拖拽到B编辑器“项目”窗口中的任意位置。
3、将B编辑器中的预制体,拖拽到视图中。
4、在层级中选中预制体,右键Unpack Prefab,这样就实现了两个编辑中的资源转移。
5、代码文件,图片、等非编辑器创建的文件,可以直接拖拽到B编辑器。