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多见多闻
——灵境在心还应上下求索,顺时从事自能左右逢源
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2024年10月22日
Unity 平滑移动
摘要: Vector3.SmoothDamp 是 Unity 中一个非常实用的方法,用于在平滑的方式下将一个向量(如位置)平滑地移动到另一个向量。这对于实现流畅的相机跟随、物体移动等效果非常有用。以下是对 Vector3.SmoothDamp 的详细讲解。 方法签名 csharpCopy Code publ
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posted @ 2024-10-22 10:52 多见多闻
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2024年10月17日
鸿蒙签名发布
摘要: 申请发布证书,该证书不同于本地运行的调试证书,需要从华为平台申请。 先在DevEco Studio NEXT Release IDE中,构建-生成私钥和证书请求文件,创建私有秘钥和csr文件,记住别名和密码。 然后访问下面的网址学习:https://infocenter.dra.agchosting
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posted @ 2024-10-17 15:18 多见多闻
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鸿蒙3D开发
摘要: 需求: 创建一个按钮。 按下按钮后,按钮需缩小并向手指方向倾斜。 分析: 可以使用 button 组件来实现该功能,其他组件也同样适用。 按下按钮时需利用 .ontouch 事件。 缩小效果通过 scale 属性的变化实现。 为了确定手指的方向,我们可以在 .ontouch 事件中获取相关信息,具体
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posted @ 2024-10-17 13:07 多见多闻
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2024年10月15日
鸿蒙Next第三次充电
摘要: 复杂的发布流程,超级复杂的签名,又是劝退的一天 1、Navigation 的样式是一个带有返回箭头的标题栏加子控件组成的。 2、页面跳转可以分为页面内跳转和页面间跳转,页面内跳转是指所跳转的页面在同一个 Ability 内部,它们之间的跳转可以使用 Router 或者 Navigator 的方式;页
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posted @ 2024-10-15 09:56 多见多闻
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2024年10月12日
Unity3d 切片不起作用的解决办法!
摘要: 解决办法:查看自己的canvas上的canvas Scaler 的上图参数是否为100. 原因,此处的设置会影响切片的显示,由默认的100改成了0,导致九宫格的失效;
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posted @ 2024-10-12 07:58 多见多闻
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2024年9月29日
360杀自开发软件
摘要: 软件版本迭代必须要重新提交审核才可以, 建议发版前 提前提交即可 暂无其他方式。审核地址:https://open.soft.360.cn/report.php
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posted @ 2024-09-29 13:10 多见多闻
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2024年9月27日
人类的进化
摘要: 人类,当今地球的绝对霸主,只要愿意就可以把所有的其他生物当点心吃。 但这种好日子人类也就过了几十万年而已,在以前可不是这样的。 以前,人类的祖先是被昆虫的老祖宗当点心吃的,连吃了几亿年。 地球上所有的动物和昆虫都属于两大种类,一个叫原口动物,一个叫后口动物。 头足纲的软体动物,昆虫、龙虾等节肢动物都
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posted @ 2024-09-27 09:51 多见多闻
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2024年9月26日
Unity发布占GPU过高
摘要: private void Awake() { Application.targetFrameRate = 600; } 在Unity3D中可以通过代码设置来限定游戏帧率 Application.targetFrameRate = 60; 有几个特定的值有特殊的意义。设置-1为不限制帧率,60和30。
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posted @ 2024-09-26 20:25 多见多闻
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Unity DatePicker用法,实现UI的日期/时间选择器功能
摘要: 前言 用Unity3d做一个类似于选时间段,查询数据并展示统计UI的功能 插件 https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/datepicker-for-unityui-68264 https://download.csdn.net/downloa
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posted @ 2024-09-26 14:36 多见多闻
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2024年9月19日
Unity自定义图片数字TextMeshPro
摘要: 本文转载自https://www.cnblogs.com/sailJs/p/18168922 1、首先要有一张包含了图片字的图集,每个图片字一个Spirte 2、然后右键 -> 创建 创建好的TMP_Sprite Asset 3、编辑Sprite Character Table 调整顺序,将inde
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posted @ 2024-09-19 09:43 多见多闻
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