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摘要: 本文来自:https://developer.aliyun.com/article/1066623 1.文字自适应问题。2.图文混排问题。 UI界面 1.创建滑动列表 首先创建一个可以上下滑动的列表,命名为chat_scroll 2.创建聊天预制 因为聊天是两人以上的,自己的聊天显示在右侧,别人的聊 阅读全文
posted @ 2024-09-19 09:30 多见多闻 阅读(1033) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、在默认的第一视图-透视图中调整好Octane渲染的角度,并打开Octane渲染视图; 2、选中第二视图,并将其作为操作视图,设定其为透视视图,光影渲染模式。 阅读全文
posted @ 2024-09-18 13:42 多见多闻 阅读(118) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 方案一:使用Costura.Fody插件将自己写的程序打包成一个可以独立运行的EXE文件 第1步:安装Costura.Fody 首先用Visual Studio 2017打开你的解决方案,依次找到“工具” “NuGet包管理” - “管理解决方案的NuGet程序包”,到了这一步会打开NuGet-解决 阅读全文
posted @ 2024-09-18 09:14 多见多闻 阅读(1802) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 1、将A编辑器中的UI、物体、一个或多个游戏对象选择,并拖拽到“项目”窗口中的任意位置,即可创建一个预制体。这样创建的预制体会包含所选游戏对象及其所有子对象。一般预制体文件夹名为Prefab或Prefabs。 2、将A编辑器中创建的预制体选中,直接拖拽到B编辑器“项目”窗口中的任意位置。 3、将B编 阅读全文
posted @ 2024-09-14 09:47 多见多闻 阅读(188) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、点开始-运行,输入"\Documents and Settings\All Users\Application Data\Microsoft\Crypto\RSA\" 2、右键文件夹MachineKeys,点属性 3、点安全,选中当前登录的用户,点编辑 4、选中当前登录的用户,点完全控制,或手动 阅读全文
posted @ 2024-09-13 13:39 多见多闻 阅读(155) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 真理1:事物总是自发的从秩序向无秩序转变。 真理2:一切事物总保持崩塌状态或相对静止状态,直到有外力迫使它改变这种状态为止。 阅读全文
posted @ 2024-09-06 08:47 多见多闻 阅读(93) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 晚上温度低,降低植物的呼吸作用,会让更多的有机物保存下,导致植物的口感更丰富,比如更甜,更香。 随着植物的生长,将植物的一部分填埋起来,会让植物的不见光部分更多的保留有机物,比如章丘大葱。 植物在黑暗中进行一系列重要的生理活动,主要包括以下几个方面: 呼吸作用: 在光照下,植物通过光合作用产生糖类( 阅读全文
posted @ 2024-09-05 10:25 多见多闻 阅读(463) 评论(0) 推荐(0)
摘要: setInterval(()=>{ Let Coin =new lib.Coin(); Coin.x=Math.floor(Math.random()*(600-30+1))+30); Coin.y=-50; exportRoot.addChildAt(Coin,1); createjs.Tween 阅读全文
posted @ 2024-08-21 09:40 多见多闻 阅读(48) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 马未都的这句话“历史没有真相,只残存一个道理”传达了一个深刻的观点,即历史的记录往往是不完整的,且受制于记载者的视角和立场。解释这个观点可以从以下几个方面来理解: 历史的主观性:历史的记载是由人类撰写的,因此它不可避免地带有主观色彩。不同的历史记载可能会有不同的视角和解释,而这些解释可能受制于作者的 阅读全文
posted @ 2024-08-21 09:27 多见多闻 阅读(700) 评论(0) 推荐(0)
摘要: NGUI穿透 NGUI出现穿透的时候,通过UICamera.hoveredobject进行判断是否是在UI上即可。 问题 方法 UI穿透到了下方的非UI物体 通过EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(),if(!EventSystem.current 阅读全文
posted @ 2024-08-14 15:58 多见多闻 阅读(280) 评论(0) 推荐(0)
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