摘要: 1、将A编辑器中的UI、物体、一个或多个游戏对象选择,并拖拽到“项目”窗口中的任意位置,即可创建一个预制体。这样创建的预制体会包含所选游戏对象及其所有子对象。一般预制体文件夹名为Prefab或Prefabs。 2、将A编辑器中创建的预制体选中,直接拖拽到B编辑器“项目”窗口中的任意位置。 3、将B编 阅读全文
posted @ 2024-09-14 09:47 多见多闻 阅读(159) 评论(0) 推荐(0)