2021年3月7日
摘要: 代码如下: 1.BaseHuman using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class BaseHuman : MonoBehaviour { public Main 阅读全文
posted @ 2021-03-07 13:11 怪客 阅读(265) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、Xamarin Studio 用于架设服务器的关键平台. 二、文件结构 三、代码 Program.cs using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Collections.Generic; usin 阅读全文
posted @ 2021-03-07 13:02 怪客 阅读(456) 评论(0) 推荐(0)
  2020年11月8日
摘要: 1.角色2d游戏八方向wasd控制代码。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CharCTR : MonoBehaviour { public Game 阅读全文
posted @ 2020-11-08 20:35 怪客 阅读(135) 评论(0) 推荐(0)
  2020年7月5日
摘要: 一、引用:Unity——炫酷的音频可视化 二、引入AudioVisable using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(AudioSou 阅读全文
posted @ 2020-07-05 23:18 怪客 阅读(929) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、建空物体,拉入MainCamera,对齐角色。 二、修改ThirdPersonUserControl.cs,增加物体引用,public GameObject newCamFollowChar; 将刚建的空物体拽入。脚本中添加代码:newCamFollowChar.transform.SetPos 阅读全文
posted @ 2020-07-05 22:49 怪客 阅读(626) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 尝试过AS转写手柄监听、incontrol插件,最终没能实现。手柄型号:SP3/PC。 经过一夜奋战,通过https://blog.csdn.net/lengyoumo/article/details/91386404文章指示, 在edit ->projectsettings->input->axe 阅读全文
posted @ 2020-07-05 12:56 怪客 阅读(1078) 评论(0) 推荐(0)
  2020年7月2日
摘要: 一、关键词:android tv 手柄控制人物行走 1.Android手柄焦点控制 2.[Android] Joystick游戏手柄开发 二、关键词:android四大组件 Android四大组件、五大存储、六大布局、七大生命周期、八大基本数据类型 四大组件:Activity、BroadcastRe 阅读全文
posted @ 2020-07-02 20:11 怪客 阅读(748) 评论(0) 推荐(0)
  2020年6月25日
摘要: 一、关于Unity和Android交互的那些坑(引自:https://blog.csdn.net/qq_24189773/article/details/89188048) 1.交互包 例如:AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("xxx.xxx.xx 阅读全文
posted @ 2020-06-25 16:06 怪客 阅读(592) 评论(0) 推荐(0)
  2018年8月12日
摘要: 一.引用 [MemoryC] Unity3D调用Android功能与组件(八)——讯飞语音识别与合成 二.成功导出Jar 1.mylibrary中的目录结构 2.导出jar task makeJar(type: Copy) { //删除存在的 delete 'build/libs/mytest.ja 阅读全文
posted @ 2018-08-12 13:55 怪客 阅读(750) 评论(0) 推荐(0)