2020年7月5日
摘要: 一、引用:Unity——炫酷的音频可视化 二、引入AudioVisable using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(AudioSou 阅读全文
posted @ 2020-07-05 23:18 怪客 阅读(929) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、建空物体,拉入MainCamera,对齐角色。 二、修改ThirdPersonUserControl.cs,增加物体引用,public GameObject newCamFollowChar; 将刚建的空物体拽入。脚本中添加代码:newCamFollowChar.transform.SetPos 阅读全文
posted @ 2020-07-05 22:49 怪客 阅读(626) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 尝试过AS转写手柄监听、incontrol插件,最终没能实现。手柄型号:SP3/PC。 经过一夜奋战,通过https://blog.csdn.net/lengyoumo/article/details/91386404文章指示, 在edit ->projectsettings->input->axe 阅读全文
posted @ 2020-07-05 12:56 怪客 阅读(1078) 评论(0) 推荐(0)