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摘要: 和AI一起搞事情#8. 分析1000+对话得到:技能炼金术 是否也发现有时AGENTS.md中明明有规则,但AI依旧我行我素?你是否也烦恼随着开发AGENTS.md越来越长但效果却没越来越好?不妨试试技能炼金术,把用户自己的历史对话压缩成技能,把冗长的AGENTS.md变成技能触发命令。 阅读全文
posted @ 2026-09-10 08:19 风雨中的小七 阅读(329) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 解密Prompt系列72. 多模态大模型进化史:从"翻译官"到"原生双语大脑" 这一章我们从多模态模型的架构演进,动态分辨率输入、多模态位置编码和训练策略等三大技术难题入手,聊聊多模态能力飞跃背后的技术演变。 阅读全文
posted @ 2026-08-28 07:43 风雨中的小七 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 解密Prompt系列71. 从DSpark聊聊大模型 Decoding 提速的技术演化 从 DeepMind 提出的“双模型协作”,到 DeepSeek 招牌的 MTP,开源EAGLE,再到最新的 DFlash 和 DSpark,今天我们就来扒一扒这套“推理提速大法”的技术演化史。 阅读全文
posted @ 2026-07-30 20:30 风雨中的小七 阅读(188) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 解密Prompt系列70. 从 MLA 到 CSA,聊聊大模型 Attention 的“瘦身”与“闪送” 这一章我们聊聊这两年注意力架构的技术演化路线 - KV Cache 压缩类:MQA → GQA → MLA(每个 token 的 KV 变细) - 推理效率优化类:Flash Attention、Paged Attention(让 GPU 跑得更满) - 长文本优化类:NSA → DSA → CSA + HCA(需要 attend 的 token 变少) 阅读全文
posted @ 2026-07-02 07:31 风雨中的小七 阅读(198) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 和AI一起搞事情#7. 给游戏NPC接入Hermes? 有一阵没做游戏了,咱接着回来做中医游戏,这期咱们聊聊怎么给游戏NPC装个"智能大脑",顺便看看开发过程中Hook这个老朋友的新玩法。项目代码在这里[tcm_odyssey] 阅读全文
posted @ 2026-06-15 08:18 风雨中的小七 阅读(302) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 和AI一起搞事情#6. 如何实现AI生图文字可编辑? 本章我们尝试复现“图像文字元素编辑”功能,代码已经上传到Github。AI 生图配合文字元素编辑,确实能解决很多场景上AI生图无法直接落得的业务问题,感兴趣的朋友可以clone直接使用。 阅读全文
posted @ 2026-05-27 21:13 风雨中的小七 阅读(303) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 和AI一起搞事情#5:技能进阶与Claude Design初体验 话接上文,咱接着做中医小游戏。这一章我们会聊到: - 开发流程中的核心实践:重构、版本控制、进度管理 - 技能进阶:创建技能、测试技能、提高技能引用率 - Claude Design 使用体验 阅读全文
posted @ 2026-05-13 08:03 风雨中的小七 阅读(364) 评论(2) 推荐(2)
摘要: 和AI一起搞事情#4. 小白用claude code做游戏究竟能踩多少坑 话接上回,咱继续做中医小游戏,正所谓关关难过关关过,踩完这坑踩那坑。咱一边用Claude code构建我心中的“药灵山谷”,一边聊聊开发过程中碰到的好用的技能! 阅读全文
posted @ 2026-04-29 07:40 风雨中的小七 阅读(915) 评论(6) 推荐(6)
摘要: 和AI一起搞事情#3:Claude Teammate 游戏开发翻车实录 这一章我们会解锁 Claude 的 teammate 模式,尝试开发一款 AI-oriented + 中医学习小游戏。在遍地都是“成功学”的今天,第一版游戏更像是大型事故现场>_< 阅读全文
posted @ 2026-04-14 07:38 风雨中的小七 阅读(334) 评论(2) 推荐(1)
摘要: 和AI一起搞事情#2:边剥龙虾&amp;边做个中医技能来起号 这一章我们演示用龙虾制作我的专属技能-“中医方剂卡片”的全过程,同时轻度解密龙虾的几个核心设计,看看龙虾为何俘获了这么多人的心~ 阅读全文
posted @ 2026-03-26 07:43 风雨中的小七 阅读(680) 评论(2) 推荐(2)
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