摘要: 参考 豆包 目录 一 什么是行为树 二 行为树实现角色行为 三 补充:并行节点 四 补充:装饰节点 一 什么是行为树 1 行为树定义 行为树(Behavior Tree)是一种用于管理和控制人工智能(AI)行为的树形结构,广泛应用于游戏开发、机器人控制和自动化系统中。 它将复杂的行为逻辑分解为多个简 阅读全文
posted @ 2025-07-20 17:39 gamedaybyday 阅读(943) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 参考 豆包 目录 一 什么是状态机 二 用有限状态机实现游戏状态 三 并发状态机实现角色状态 一 什么是状态机 1 状态机定义 在游戏开发中,游戏状态机(Game State Machine) 是一种用于管理游戏流程和逻辑状态的设计模式, 它通过将游戏的不同阶段或实体行为划分为 “状态”,并定义状态 阅读全文
posted @ 2025-07-20 14:48 gamedaybyday 阅读(552) 评论(0) 推荐(0)