摘要: 论坛里有不少关于drawcall优化的方案,看到一个水友发的方案: UI渲染合批 - Creator 3.x - Cocos中文社区 这个方案原理是给节点增加一个depth属性,然后在渲染batcher-2d.ts的walk方法中,按照depth重新对渲染排序,根据depth从小到大进行渲染。 例如 阅读全文
posted @ 2025-08-20 00:00 gamedaybyday 阅读(46) 评论(0) 推荐(0)